鐵蹄錚錚 開疆拓土再現(xiàn)《帝國光輝》
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看鐵蹄錚錚踏遍萬里河山,我站在風(fēng)口浪尖緊握住日月旋轉(zhuǎn)。愿煙火人間安得太平美滿,我真的還想再活五百年!這是康熙王朝中主題曲《向天再借五百年》中一段慷慨激昂的歌詞,道出了清朝時期最偉大的一代君王,康熙大帝的內(nèi)心感慨!人生苦短,但是心中的抱負卻很難施展開來,這也是許多偉大帝王的共同心聲。
身為一代帝王,有哪個不想建立一個疆域廣闊的宏偉帝國?但是有多少帝王卻又能得償所愿呢?就連已經(jīng)打造出一個偉大疆域的康熙大帝都喊出再活五百年的心聲!
打造一個廣闊領(lǐng)土的國家,對于君主來說是一件極其富有具有挑戰(zhàn)的成就!而開疆拓土也總是伴隨著征服!這兩個字也逐漸成為了君王們的“英雄冢”。不知道有多少君王和帝國因為對于領(lǐng)土的無限需求導(dǎo)致國家瞬間分崩離析,將軍戰(zhàn)死的歷史悲?
能成為萬人之上,是許多人的夢想!但是隨著時代的發(fā)展,人類社會的進步,平等與和諧逐漸成為了世界社會的主題!
但是也正因為時代的發(fā)展,游戲帶來的虛擬世界使得人們開辟了第二個可以實現(xiàn)自己夢想的世界!
從戰(zhàn)爭即時策略游戲誕生之日起,許多玩家便熱衷的投身于在游戲中征戰(zhàn)天下的夢想之中,其中不乏有許多代表佳作。
沙丘魔堡
提到《沙丘魔堡》這個名字很多人都比較陌生或者說不太熟悉,因為在主流的即時策略游戲中很少見到這款游戲的身影!但是這并不影響這款游戲給現(xiàn)在即時策略游戲帶來的深遠影響!早在1992年,沙丘魔堡電腦游戲就已經(jīng)出現(xiàn)!直到后來的戰(zhàn)爭即時策略游戲沙丘魔堡誕生,更是開啟了即時策略游戲的時代!是所有即時策略游戲的鼻祖!
但是因為當(dāng)時一些電腦普及問題和游戲操作略微繁瑣等問題,導(dǎo)致沙丘魔堡并沒有在初期很快的火起來。而是被其后來的小弟《命令與征服》而追上。
命令與征服
可以說是讓早期的中國玩家領(lǐng)略到即時策略游戲帶來的魅力的經(jīng)典之作!雖然現(xiàn)在看起來游戲畫面略顯粗糙,兵種繁多的問題,但是依然不影響其在即時策略游戲中的地位。
紅色警戒
紅色警戒是絕大多數(shù)中國玩家第一次接觸的即時策略游戲,而且在當(dāng)時的年代紅的發(fā)紫!現(xiàn)在游戲講究的什么平衡性,畫面的華麗程度,游戲內(nèi)容的豐富,在當(dāng)年來說都是渣!大家都只需要拼命的出坦克!看誰的坦克多,錢多,坦克房多誰就是勝利者!在龐大的鋼鐵洪流面前,人們第一次體會到了游戲中征服的快感,和手握雄兵的那種氣概。
帝國時代(地球時代,帝國時代系列)
古代的召喚讓人們離開了科幻和熱兵器時代,重新回到了金戈鐵馬的冷兵器時代。我們不得不承認的是,冷兵器游戲的魅力有的時候確實要超越熱兵器,想象著刀劍上下紛飛,戰(zhàn)士們沖鋒在前的鐵血戰(zhàn)場,人們都會熱血沸騰起來。而帝國的概念,在玩家心中也逐漸明朗起來。
單機游戲中凸顯的帝國概念在網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)用的并不很多,玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中大多數(shù)都是以第一人稱視野進入游戲的,也就是常說的角色扮演。
而在網(wǎng)頁游戲中,帝國的概念則被廣泛的應(yīng)用!并且一直延續(xù)至今!這一點在戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲一直做為游戲的主題!
歷史上第一款真正意義上的戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲《OGAME》就把這種概念明顯的凸顯了出來,玩家就是一個星球的最高行政長官,負責(zé)所有內(nèi)政和軍事以及外交行為,每個玩家都是這樣的一個獨立個體。玩家可以在自己的星球上發(fā)展建筑,擴張殖民,建立軍隊!還可以攻擊他人星球獲得資源,或者聯(lián)絡(luò)其他玩家建立一個星際同盟。
隨著網(wǎng)頁游戲的進一步發(fā)展,帝國的概念變得越來越清晰了。
在《帝國光輝》中,帝國的概念得到了進一步的加強!和以往的戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲一樣,帝國光輝也有發(fā)展,擴張,征服等行為!但是帝國概念變得更加深入人心!玩家建立國家以后,除了發(fā)展以外,還要不斷派遣人口去探索未知領(lǐng)土!并且把探索到的領(lǐng)土并入到自己的國土之中!通過自己的領(lǐng)土面積來建立工廠,城市,軍事建筑等等!!還有什么比建立一個帝國更加讓人動心呢?
相信隨著以后技術(shù)的進一步發(fā)展,電腦游戲?qū)Ыo玩家更大更真實的一片虛擬空間。
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