《大海戰(zhàn)WEB》戰(zhàn)斗系統(tǒng)——五戰(zhàn)六步 史無(wú)前例
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五戰(zhàn)交融、六步殲敵,從來(lái)還沒(méi)有一款webgame同時(shí)融合五種作戰(zhàn)方式,且既可以同時(shí)執(zhí)行又可以單獨(dú)執(zhí)行,《大海戰(zhàn)WEB》做到了!她還巧妙地將五種作戰(zhàn)方式融入其中的一種戰(zhàn)斗方式中,單項(xiàng)作戰(zhàn)、回合比拼,綜合較量!這就是《大海戰(zhàn)WEB》最具特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)!其復(fù)雜性、深度性、其樂(lè)趣性,等你來(lái)驗(yàn)證!
《大海戰(zhàn)WEB》游戲內(nèi)現(xiàn)有艦隊(duì)作戰(zhàn)、空軍作戰(zhàn)、特種作戰(zhàn)、間諜作戰(zhàn)及偵察信息等作戰(zhàn)方式,并配合多種可執(zhí)行的攻擊方式分類,在體現(xiàn)各兵種職能特色的基礎(chǔ)上增加了戰(zhàn)爭(zhēng)的多變性,從而使戰(zhàn)斗過(guò)程更具趣味。
1)艦隊(duì)作戰(zhàn)
艦隊(duì)作戰(zhàn)的攻擊方式包含:掠奪戰(zhàn)、領(lǐng)地戰(zhàn)。
掠奪戰(zhàn)——針對(duì)目標(biāo)進(jìn)行掠奪攻擊,戰(zhàn)斗勝利后可獲得一定數(shù)量的目標(biāo)存儲(chǔ)資源,同時(shí)有幾率獲得系統(tǒng)額外的道具獎(jiǎng)勵(lì)。
領(lǐng)地戰(zhàn)——針對(duì)目標(biāo)進(jìn)行占領(lǐng)攻擊,當(dāng)目標(biāo)基地城市秩序?yàn)?并且戰(zhàn)斗勝利,可占領(lǐng)目標(biāo)基地(玩家主基地不可被占領(lǐng),因此只有掠奪效果無(wú)法占領(lǐng))。
戰(zhàn)斗共分為6個(gè)回合,回合間時(shí)間間隔為10秒。
第一回合:雙方偵察能力對(duì)比
第二回合:雙方殲擊機(jī)能力對(duì)比
第三回合:雙方飛機(jī)、雙方擁有遠(yuǎn)程火力打擊的艦船的能力進(jìn)行對(duì)比
第四回合:雙方全部艦船能力對(duì)比
第五回合:雙方陸戰(zhàn)部隊(duì)能力對(duì)比
第六回合:戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì),戰(zhàn)斗掠奪與戰(zhàn)斗獲得
攻擊方第四回合勝利戰(zhàn)斗繼續(xù)進(jìn)行,否則戰(zhàn)斗結(jié)束攻擊方戰(zhàn)斗失敗。 獲得第五回合戰(zhàn)斗勝利的一方為戰(zhàn)斗的最終勝利方。

2)空軍作戰(zhàn)
空軍作戰(zhàn)可進(jìn)行的攻擊方式為空襲,玩家可針對(duì)目標(biāo)基地進(jìn)行空軍打擊。
攻擊方所有飛機(jī)的所有攻擊輸出與防御方所有防御飛機(jī)、防空炮、防御艦隊(duì)中艦載飛機(jī)的所有攻擊輸出對(duì)比(雙方數(shù)值在±10%浮動(dòng)),點(diǎn)數(shù)大的一方獲得戰(zhàn)斗勝利。

3)特種作戰(zhàn)
特種作戰(zhàn)科進(jìn)行的攻擊方式為隨機(jī)效果:“幾率為“1%竊取制造圖紙、24%暗殺軍校軍官、75%掠奪少量資源”。
特種部隊(duì)需要搭載運(yùn)輸機(jī)才能執(zhí)行軍事行動(dòng),執(zhí)行任務(wù)時(shí)可安全登陸的幾率為80%~90%。
特種部隊(duì)執(zhí)行任務(wù)時(shí)有10%~20%的自然失敗率。登陸失敗即返回出發(fā)基地。
登陸成功 竊取技術(shù)圖紙:隨機(jī)竊取一張非商城出售的艦船或飛機(jī)圖紙 暗殺軍校軍官:隨機(jī)1~3個(gè)軍官(幾率分別為60%、30%、10%),血量降低5~30點(diǎn)(幾率平均) 掠奪少量資源:隨機(jī)獲得基地2%~10%的現(xiàn)金(幾率平均) 特種作戰(zhàn)失。褐皇盏脚c失敗相關(guān)的戰(zhàn)斗損失信息。

4)間諜作戰(zhàn)
可進(jìn)行的攻擊方式包含:放火、暗殺,發(fā)起的間諜行動(dòng)中途也不可撤消。
攻擊方的總間諜攻擊點(diǎn)數(shù)與防御方的總間諜防御點(diǎn)數(shù)對(duì)比(雙方數(shù)值在±10%浮動(dòng)),點(diǎn)數(shù)多的一方獲得勝利。攻擊方所有間諜都不再返回出發(fā)地點(diǎn)。
防御方間諜損失數(shù)=攻擊方間諜總攻擊點(diǎn)數(shù)*(30%~50%)/防御方間諜單體防御點(diǎn)數(shù) 防御方間諜死亡數(shù)=(50%~90%)*防御方間諜損失數(shù) 防御方間諜受傷數(shù)=防御方間諜損失數(shù)-防御方間諜死亡數(shù) 放火——隨機(jī)1~2個(gè)(幾率分別為80%、20%)級(jí)別1以上建筑,級(jí)別降低1級(jí) 暗殺——隨機(jī)1~3個(gè)軍官(幾率分別為60%、30%、10%),血量降低1~20點(diǎn)(幾率平均)
5)偵查信息
可進(jìn)行的偵察攻擊方式包含:偵察軍事(兵種信息)、偵察建筑(建筑及資源信息)
相關(guān)影響因素:雷達(dá)級(jí)別、偵察科技的等級(jí)、偵察機(jī)的類型。
勝利后即可得到相應(yīng)的偵察信息;失敗后可偵察到部分模糊信息,同時(shí)有5%幾率造成偵察機(jī)損失。
五戰(zhàn)六步,深海獵殺,《大海戰(zhàn)WEB》為您導(dǎo)演不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇!
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