大話神仙靈件寶石的屬性篩選攻略
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今天主要是說關(guān)于靈件屬性,寶石屬性的選擇。
說到選擇,首先要列舉下,所有的屬性。
寶石:1.生命 2.暴擊 3.閃避 4.格擋 5.普攻 6.法攻 7.法防 8.普防
靈件:1.生命 2.暴擊 3.閃避 4.格擋 5.普攻 6.法攻 7.法防 8.普防
9.絕攻 10.絕防 11.命中 12.破擊 13.韌性 14.速度
靈件一共四個屬性前三個屬性是1-13隨機變化的,第四個是速度,這個屬性是固定的,只變化數(shù)值。
首先說下我選擇的建議。
主角武道的寶石,第一個孔格擋,第二個孔普防,第三個孔普攻,第四個孔暴擊。
主角劍修的寶石,第一個孔閃避,第二個孔普攻,第三個孔暴擊,第四個孔生命。
主角獵手的寶石,第一個孔暴擊,第二個孔普攻,第三個孔閃避,第四個孔生命。
伙伴術(shù)士的寶石,第一個孔法攻,第二個孔閃避或格擋,第三個孔暴擊,第四個孔生命。
伙伴打手的寶石,第一個孔普攻,第二個孔暴擊,第三個孔閃避或格擋,第四個孔生命。
伙伴肉盾的寶石,第一個孔格擋,第二個孔普防,第三個孔普攻,第四個孔生命或者閃避。
伙伴打手就是萬妖,楊戩,老虎,飛衛(wèi),后羿之類的。
伙伴肉盾就是關(guān)帝,齙牙,波波,巨靈,三藏之類的。
我寫的第一到第四是優(yōu)先順序。畢竟非R和小R 開孔是慢慢開的。
細心的朋友,和玩了很久的朋友,一定會發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是我把生命寶石 幾乎都放到了最后一個孔的選擇上,甚至武道就沒選擇生命寶石。
原因用很通俗的話來說,就是生命寶石的性價比不高。因此對于慢慢開孔的小R和非R,生命寶石放到最后上,主要加生命的放在靈件的屬性里。說到性價比下面就要開始說靈件的屬性了。
靈件屬性里面第14個速度就不說了,固定的,也是最重要的,盡量洗高。
首先說下:
法防。這個屬性,在以前過桃子還有一定的用處,然而現(xiàn)在開了新絕技,和仙飛衛(wèi)。這個屬性也幾乎沒了作用。
韌性,減少被暴擊的幾率,以前基本沒用,現(xiàn)在全民皆爆的時代,看起來作用有所提升。但由于肉盾的被取代也顯得沒那么重要了。
這兩個屬性選擇率很低,暫且就不考慮了。
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