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問題大話骰使用說明
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2011-01-07 08:15 發(fā)起提問
回答最佳答案
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大話骰是流行在卡拉OK和酒吧內最受歡迎的小游戲之一。
游戲最少要兩個人參予,每人5顆骰子1個骰盅,玩家各自搖骰。每人各搖骰盅6秒鐘,6秒鐘內可看骰盅內部,如果不滿意可重新?lián)u。
從莊家開始,要估算所有玩家骰盒里加起來有多少顆相同點數(shù)的骰子,所估的數(shù)目最少要相等于玩家人數(shù),例如共有3名玩家,所估的數(shù)目要由3顆1或者4x(x為2至6) 骰子開始。
莊家叫過后,接著的人可繼續(xù)叫骰或是跳開。
若繼續(xù)叫骰,所叫的數(shù)目必須大過之前那人叫的數(shù)目。例如第一位玩家叫3個4,則第二位玩家可叫3個5或以上的數(shù)目。
若選擇跳開,則跳開當前叫骰的玩家,系統(tǒng)判斷以鼠標先點擊玩家為準所有玩家便開骰,若點數(shù)x(x=之前那玩家叫的點數(shù))的骰子大過之前那玩家所叫的數(shù)目,叫『跳開』的玩家便輸,反之便勝出。
點數(shù)1是『百搭』骰子,它可代表骰子點數(shù)1至6。例如一名玩家有3顆點數(shù)3和2顆點數(shù)1的骰子,即他擁有5顆點數(shù)3的骰子。若曾有玩家估過x顆點數(shù)1,則骰子點數(shù)1失去了“百搭”的功能。
大話骰叫骰注意事項
A. 叫數(shù)只能越叫越大(eg. 2個6,3個2,喊了2個6后就不能再喊2個3之類的)
B. 1點可以作為任何數(shù),例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當 作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以后就不可以當任何數(shù)了( eg. 2個1,4個1之類的)。
C. 另外還有豹子,莊家骰盒里全部都是相同點數(shù)(即5個A),那莊家可以允許加上一個虛擬的點A,即被認為是6個A點。
























