大皇帝戰(zhàn)役積分改制建議 積分層級(jí)制
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對(duì)于戰(zhàn)役這項(xiàng)活動(dòng)本身來(lái)說(shuō),玩家態(tài)度應(yīng)該是正面的。畢竟它是一個(gè)集合了所有服務(wù)器包括村、鬼服玩家的一個(gè)全天候統(tǒng)一項(xiàng)目,非常難得。不像王者、巔峰、海戰(zhàn),要么時(shí)間有限制,要么對(duì)手終歸有限且層次差距有點(diǎn)大。原本的問(wèn)題是獎(jiǎng)勵(lì)太差,和時(shí)間花費(fèi)不成正比,所以沒(méi)人參與。改動(dòng)后,劉邦魂的唯二非充值渠道之一便是戰(zhàn)役(非充值只靠小轉(zhuǎn)盤(pán)量太少)。戰(zhàn)役的存在也為這游戲弄了大量活躍,提高了玩家練新將、研究新陣容的積極性。
戰(zhàn)役也開(kāi)了一段時(shí)間了,最近的反饋才開(kāi)始多了起來(lái)。倒不是說(shuō)現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,而是獎(jiǎng)勵(lì)不可割舍后的無(wú)奈讓參與戰(zhàn)役的人增多,很多原本就發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題才顯得特別突出。我相信等劉邦魂弄得差不多的時(shí)候,玩這個(gè)的人會(huì)斷崖式暴跌---如果沒(méi)有更新獎(jiǎng)勵(lì)的話。
任何一項(xiàng)制度都需要玩家和官方博弈誕生,官方想的是多活躍、多收入;玩家想的是少花錢(qián)、玩舒服。雖然在花錢(qián)多少問(wèn)題上有矛盾,但買(mǎi)賣(mài)嘛,坐地起價(jià)落地還錢(qián),發(fā)生什么都不奇怪。但在提高玩家體驗(yàn)上,我想雙方并沒(méi)有沖突。所以,阻礙玩家玩戰(zhàn)役的因素,就是官方很有必要解決的問(wèn)題。
稍微總結(jié)下,玩家抱怨的問(wèn)題主要有幾點(diǎn)
1.小號(hào)黨 2.壓戰(zhàn)黨 3.守關(guān)口 4.抱大腿 5.卡頓 6.刷空城等其它
其實(shí)統(tǒng)一看一下,除了卡頓問(wèn)題是硬件問(wèn)題、必須木椅賣(mài)棺材才能改善條件外,其余問(wèn)題核心就一個(gè)詞,“公平”。無(wú)奈不同立場(chǎng)的人理解這個(gè)詞的方式不同,所以絕對(duì)的公平不存在,但至少相對(duì)的公平總要做到吧?
首先,小號(hào)黨的應(yīng)對(duì)方法--同IP、同服登陸的號(hào)不分在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是個(gè)解決方法,但我懷疑技術(shù)上手段能否達(dá)到。戰(zhàn)力差達(dá)到一倍以上不算分只能杜絕小號(hào)低戰(zhàn)隊(duì),但各個(gè)10專(zhuān)攻10兵備的虛高隊(duì)也沒(méi)法查證。另外,極端**如某人,可以用代理?yè)Qip報(bào)名。但至少一個(gè)簡(jiǎn)單的方法,可以大大提高小號(hào)黨的成本。
我個(gè)人想了一個(gè)不是很成熟的建議---------將戰(zhàn)役個(gè)人積分的獲取和戰(zhàn)役勝負(fù)掛鉤,積分獲取量和戰(zhàn)力差掛鉤。將積分獲取層級(jí)制。
洛陽(yáng)殺一個(gè)敵人,得600分;(敵泛指戰(zhàn)力差不大于1/3的隊(duì),以下同)。殺npc60分。
關(guān)中三關(guān)關(guān)隘殺敵一個(gè),得400分;殺npc,40分。
關(guān)外三都和家門(mén)雙關(guān),殺敵一個(gè)得150分;殺npc,15分;
側(cè)路雙關(guān)和關(guān)外,殺敵一個(gè)得100分。殺npc,5分。
這么做可以有效將個(gè)人利益和團(tuán)隊(duì)勝利結(jié)合。即使真出現(xiàn)了成本大大提高的小號(hào)黨,依然在效率上無(wú)法追上真打的人。
如果說(shuō)刷分人在洛陽(yáng)、三關(guān)呢?這種情況只有在守關(guān)、城者無(wú)敵的狀況下才會(huì)發(fā)生。否則看不慣的人打下來(lái)就是了----且慢,如果真的有無(wú)敵隊(duì),在這種情況下,不用小號(hào)刷分也能打到第一啊,還需要什么小號(hào),對(duì)不?
拋磚引玉,希望能把戰(zhàn)役變成一個(gè)不同人交流思想的地方,而不是彼此視之如仇寇。
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