大皇帝跨服戰(zhàn)役要改進 趕緊抖點私貨
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大皇帝跨服戰(zhàn)役要改進?趕緊抖點私貨:
感覺再不說,和大家共同提(zhuang)高(bi)的機會就沒有了。
1.運糧
有人為了團戰(zhàn),孜孜不倦地往前線城運糧,這種精神值得鼓勵。但一個閃失,不僅運糧變成資敵不說,緊接著就有可能運糧隊被對面戰(zhàn)斗隊屠殺,白送人頭和積分。何況,大皇帝這游戲里風氣不好,你運糧到前線沒人感激,但你送人頭送排名時,肯定是有人罵的。
所以,管好自己就行,人不為己,天誅地滅就是這個意思了。
因為戰(zhàn)斗隊伍一般是3-4隊,所以,在4、5-10隊戰(zhàn)力固定的情況下,一次運糧能運多少也是固定的,那么,如何在最短時間內運輸最多糧草就成了關鍵。
腦子活的人都發(fā)現(xiàn)了,每個國家范圍內都有兩座路程最短的城池。我稱之為運糧城。比如魏國的壺關到蒼梧,兩分半的路程,運糧也就三分多鐘,回程2分多鐘,六分鐘一躺,一小時可以完成10趟,堪稱魏國最佳運糧道。而且地處后方,只要不是大潰敗,運糧隊是很安全的。
推薦各國人都在打城時自己仔細看看,哪個地方最適合運糧。
也許你會說,這么做沒意義,因為運糧排名還是要看總在線時間以及是否有輔助。這說法沒錯,但你們忽略了一個東西,那就是人心。
比如第一天,當時正好是周五,我有時間。有個家伙運糧運了3000多時我才開始運糧,然后我就一點點追上去,晚上時反而超車700分運糧分。這個結果對第二名的心理打擊巨大,第二天那家伙運糧就不怎么上心了,每天保持對第二名的少許壓制就好。當然,有用掛的除外,不過掛也是要錢的,我作為平民幾乎遇不到有充值的人,更別提花錢買掛了。
二、戰(zhàn)斗
總體來說,戰(zhàn)役這玩意,活人多就是正義。但團體勝負獎勵在個人獎勵面前微不足道,所以只管自己就好。這不是自私,而是環(huán)境和體制逼得你必須這么做。
目前的戰(zhàn)役,募兵令是過剩的。所以守關糧食才是關鍵。關卡到第一座外城之間,6%和10%的守方加成是一道坎,一旦這座坎被打破,那就是潰敗。有玩家抱怨過關中地區(qū)的關卡那真是一夫當關萬夫莫開,但如果沒糧食關卡也守不住啊,我猜抱怨的玩家肯定是在低戰(zhàn)人少區(qū)。某種意義上說,低戰(zhàn)區(qū)有關卡和活人,那就是無敵。高戰(zhàn)區(qū),有糧食就是無敵。至于募兵令,到最后一天時,即使是積極玩家也能存下一百多,不用放在心上。
傳說中的幾個屠農標準地點,也就是那個最佳糧道兩側的兩座城,以及關后的第一座都城,一般來說,打一次就是數(shù)千分的收獲,感覺蠻爽的。
目前最糟心的就是回城重新組隊,回次城要好長時間,即使是趁城池被打下時免費回家,重新趕到關中地區(qū)主戰(zhàn)場也要30多分鐘,雖然惡心,但利用好了也是很爽的,比如對方大批人馬攻擊關卡時,派出6-10隊偷襲身后城,然后拼死擋下這波后,對面主力戰(zhàn)斗隊就得花30多分鐘重赴戰(zhàn)場,趁機連下兩城去屠個農不是美滋滋。------作為攻擊方來說,身后城無論如何都要有守城隊,這是必須的。
還有就是壓秒,國戰(zhàn)好不容易解決了晚上壓秒的問題,結果戰(zhàn)役又來這套。。。一般來說,打關卡只要大家說好,晚上十點前湊齊足夠人馬,打下關卡是比較簡單的。除非守方個個都是童淵+三娘+孫權+左慈+諸葛果。
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