大皇帝V18武將選擇和兵種解析
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從最初的封測就開始接觸大皇帝,經(jīng)歷了一次次的版本更新,武將、兵種變動,一直想寫一些關(guān)于武將,關(guān)于國戰(zhàn)的攻略。 一方面是由于確實版本仍然在不停地優(yōu)化,另一方面也是攻略組同仁們的攻略已經(jīng)幾乎盡善盡美,所以一直沒有機會能夠?qū)懸黄约旱墓ヂ浴?今天突然想到這個題目,也算是一個比較特別的切入點,可以讓大家在湊熱鬧、圍觀土豪陣容的同時也能根據(jù)自己的VIP等級,游戲定位選擇一些適合自己的武將和搭配。
先說說永夜一開始對于公測武將、兵種、陣容選擇上面的誤判。 剛開區(qū)的時候很多人咨詢我,究竟是什么樣的武將比較好,什么樣的兵種搭配比較強力?當時我給了幾個思路:
1 推薦了諸如許褚之類的在封測內(nèi)測大放異彩的武將
2 吐槽了香香、周瑜、關(guān)羽等武將
3 推薦了陷陣兵這個兵種,以及建議兵種科技優(yōu)先發(fā)展2-3種。
可是事實證明以上的幾點建議,全部都是片面的,或者對于公測的V18+大R不能完全適用。 這其中很關(guān)鍵的一個問題是我所忽略的:V18和普通玩家的巨大差距,當V18的香香血量都比普通玩家關(guān)羽的血量高出幾個數(shù)量級的時候,量變就引起了質(zhì)變。
再來系統(tǒng)的談一談永夜現(xiàn)在對于武將、兵種的看法(2014.12.26號版本... ...如果新版本改動了別吐槽這篇老帖子)
1 陷陣兵,不自覺的把陷陣兵放在了1的位置,作為曾經(jīng)大皇帝的第一兵種,自從被砍了破甲以后已經(jīng)失去了前排對于其他近戰(zhàn),特別是重騎的威懾力,在重騎高防高血量的情況下,槍陣顯得非常非常雞肋,或者說在我眼里這個技能算是廢了,陷陣兵已經(jīng)名不副實完全無法起到克制重騎兵的作用。
以目前公測最高等級70級來看,現(xiàn)在的陷陣軍最大的優(yōu)勢在于防御。
老版本的陷陣軍吃飯靠兩個絕技破甲+逼退。在破甲被移除的情況下,策劃僅存的天真和善良讓他給陷陣留下逼退這個特性。這個技能也就毫無爭議的成為了陷陣的當家技能, 克制一切騎兵。
同等戰(zhàn)力情況下重騎兵的普攻可以完全無視。
弩騎兵、游騎兵的招牌破甲類技能基本上可以完全抵消。
這讓陷陣軍在這樣一個重騎、駑騎盛行的年代里能夠非常好的承擔一個前排坦克的作用。相比于重騎兵,陷陣軍當坦克的作用就是在有足夠坦度的同時做出良好的普攻和技能傷害。
招牌英雄:趙云、許褚、夏侯惇
具體的英雄分析如果這篇攻略反響還行的話會在以后給大家詳細介紹,談?wù)勎易约旱目捶ā?/p>
2 重騎兵,一個我不愿意提又不得不提的兵種,一個讓我狠得牙癢癢又充滿遺憾的兵種。一個我在公測開頭強力否決、吐槽的兵種。
封測的時候我年少無知,拜倒在關(guān)二爺和呂布的威儀之下,誤入歧途主修重騎兵,結(jié)果在那個大陷陣,大破甲的年代被打的鼻青臉腫。
公測的時候,我強烈建議堅決不出重騎兵,結(jié)果在破甲被移除,在大R超等級成長的情況下,又被大R的重騎折磨的死去活來。向左走,向右走,想說愛你,不容易啊... ...
重騎兵到底優(yōu)缺點有哪些?
重騎兵試用的領(lǐng)域到底在哪里?讓我們通過兵種特性來分析:
1 騎術(shù),算是個錦上添花的技能,或者說雞肋技能。不痛不癢,放在一個攻擊力成長幾乎最低的重騎兵身上同戰(zhàn)力情況下沒感覺、沒提升?墒钱敵琑領(lǐng)先了等級、戰(zhàn)力的情況下,騎術(shù)的意義就很明顯了。還是那樣的原理,如果一個超R的重騎兵比普通玩家的弓箭手攻擊都高出很多的情況下,騎術(shù)就非常致命了。
2 護體,重騎兵的王牌技能,V18虐菜神器,遠征、日常、城防、民生不二選擇! 什么叫有錢任性?什么叫吊打? “護體”滿足你全部的驕傲和虛榮。
如果說丹陽的碎盾是當前版本前排唯一可以克制重騎兵的特性的話,在V18的面前,在這個基本上沒人出丹陽兵的前提下,重騎兵基本上保持了城戰(zhàn)中近戰(zhàn)金身的不滅神話。
當然了,沒有絕對的防御,只有絕對的進攻。在近戰(zhàn)完克其他各個兵種的情況下,重騎兵對于遠程幾乎是不設(shè)防的,但是天然的高防、高血量、高統(tǒng)帥,再加上RMB的優(yōu)勢,讓一個V18手里的重騎兵成為了城戰(zhàn)中完全無敵的存在。
這里簡單的提一下長弓兵的兵種特性對于重騎兵的壓制力,并不做過多的展開,畢竟同戰(zhàn)力的情況只是理想化的,這篇攻略的著眼點還是主要放在真實的城戰(zhàn)和V18的角度上。
3 踐踏,感謝策劃,無邪的童真讓你們留下了這個史上最坑爹的特性。
實在是沒心情談這個特性,我們跳過吧,一句話誰用誰知道。
多說一句就是這個技能在最近的更新里面可能會被優(yōu)化,比如加入破防的特效。
總結(jié)一下我對這個版本重騎兵的看法,小R手里中規(guī)中矩,大R手里無上神器,同戰(zhàn)力的小母雞,碾壓低戰(zhàn)的戰(zhàn)斗機。
招牌英雄:呂布(第一重騎) 關(guān)羽(內(nèi)政神將) 呂蒙(唯快不破)
代表玩家:戰(zhàn)神巴蒂,戰(zhàn)神項羽
3 游騎兵,游騎兵我想和重騎兵連起來說,這兩個都是屬于在老版本被人遺忘在小角落,自己畫圈圈,又同時在公測被大R開發(fā)的兵種,V18給了他們第二春。
篇幅有限簡單一點來說,不過多展開了,主要談一下游騎兵目前的當家特性“保養(yǎng)”。
原來游騎兵之所以被大家拋棄的最重要原因就是游騎兵作為一個前排,缺乏足夠的防御能力,往往技能沒發(fā)出來就被按到了。西涼、丹陽、禁衛(wèi)同理。
可是這個問題在公測被V18輕描淡寫的用RMB解決了,當V18的游騎兵防御,血量大大高于NPC和普通玩家的任何兵種的時候,保養(yǎng)能夠提供的續(xù)戰(zhàn)能力就非常可怕了。往往讓大R在百分之50的DEBUFF情況下還能百戰(zhàn)不退。
招牌英雄:張飛、鄧艾。
代表玩家:馬6
4 重盾兵,經(jīng)歷了 “滑鐵盧事件”之后的典韋,從神壇來到了工地,搬塊磚都覺得勉強。 再加上重盾的天生缺陷“燉雞!”讓這個兵種一時間無人問津。
直到一杯果粒橙某年某月某日用6000RMB的代價砸出了一個5星曹仁,一區(qū)城戰(zhàn)的舞臺上從此有了重盾兵的一席之地。 有謠言稱項羽再看見了果粒橙的曹仁之后一夜之隔就拎出了一個4星曹仁。五星? 不是時間問題,也不是RMB問題,是心情問題... ...
兵種特性帶來的對于遠程的天然克制,再加上自帶的高防回血技能,讓曹仁在城戰(zhàn)中成了屠殺的不二利器,雖然有點慢慢地,基本上也談不上什么傷害,但是人家勺子也能敲死你。(推薦大家看一個微電影“勺子殺人狂”) 至于曹仁是如何婆婆媽媽的惡心人,我想經(jīng)歷過散關(guān)的玩家都深有體會。
招牌英雄:曹仁
代表玩家:開心果粒橙 永恒之心
好吧我承認有點啰嗦,原本想做一個大R實戰(zhàn)中具體的武將選擇和布陣分析,沒曾想剛開了一個頭就沒收住,光兵種特性談了這么多,所以關(guān)于V18的實戰(zhàn)分析只能留到下一期了,希望大家諒解。
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