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大皇帝剛開區(qū)的時候,那叫一個人氣旺盛,一個區(qū)里十來個勢力共同爭霸,一場城戰(zhàn)打個四五小時甚至更長時間都不在話下。
因為那陣的大皇帝,讓玩家感覺很爽。非R玩家通過努力,也可以有很好的表現(xiàn),小R中R們當(dāng)然各有各的優(yōu)勢,大R們自然是神一樣的存在。
隨著大家對游戲的潛心鉆研和發(fā)掘,有了實戰(zhàn)經(jīng)驗和一些發(fā)展策略,大皇帝的一些不足自然會被發(fā)現(xiàn)。這個其實很正常,任何游戲都是不完美的,應(yīng)對得當(dāng),持續(xù)優(yōu)化就可以了。
但是隨著大家的不斷吐槽,和游戲中的不足被一些玩家利用且不斷放大,UZ所對應(yīng)的更新和優(yōu)化卻暴露了UZ的技術(shù)短板和缺少原則、缺少長期規(guī)劃的小公司心態(tài)。
一、技術(shù)短板
早期大家的吐槽,基本上集中在城戰(zhàn)方面。由于游戲設(shè)置出現(xiàn)的霸服,由于輔助軟件出現(xiàn)的小號流。其中小號流的出現(xiàn)對游戲有著致命的打擊。
其實對于霸服的解決,也沒那么的難,不過可能會牽扯到城戰(zhàn)規(guī)則的重新制定,或者重新設(shè)定勢力的發(fā)展模式,更甚者,搞成個三國爭霸的古老方式打國戰(zhàn),玩家能參與其中就行。但如此大規(guī)模的技術(shù)改動,UZ當(dāng)然是不會去做的。
小號流的解決。這個就簡單了,禁止輔助軟件的使用就行了。
說好聽點是什么輔助軟件,其實就是外掛而已?v觀游戲發(fā)展史,外掛的出現(xiàn)毀掉了多少的好游戲啊,傳奇、奇跡、魔獸等等的。
但是以現(xiàn)在的技術(shù),防止使用外掛也不是什么難事了。從反面來看,一個小小的頁游都出現(xiàn)了外掛,可見當(dāng)時大皇帝的人氣之高,被外掛界也是相當(dāng)看得起的。
可是對于此種傷及游戲根本的技術(shù)性的動作,UZ卻沒有當(dāng)回事,任由外掛猖獗。
更加可笑的是,為了防止小號流的猖獗,UZ竟然是通過更新游戲設(shè)定以圖解決,結(jié)果受損的卻是真實玩家,以及UZ自身。
(比如為減少小盟宣戰(zhàn),竟然取消了勢力資金的來源,使V3以下的微R和非R玩家沒有了城戰(zhàn)的資格。而小號流呢,管他是誰開的城戰(zhàn),一如既往的參戰(zhàn),耍的就是那種玩死你的無賴精神。
帶來的結(jié)果就是,對于使用外掛的小號流來說,基本沒什么影響;而對于真正游戲的小玩家而言,則失去了參加城戰(zhàn)的權(quán)利和自由。
當(dāng)時取消了剿匪中的勢力資金后,游戲中的V3以上的玩家全都集中到了前兩個大盟里,V3以下的小玩家在游戲中受著各種白眼和歧視。大規(guī)模的玩家離場也從此開始并一發(fā)不可收拾)
二、原則
一個游戲要想擁有高人氣,必然要在游戲本身下功夫。只有游戲中的玩家玩的爽了,才能吸引玩家的進入,最終吸引玩家的投入。
玩家對游戲的反作用上,非R微R玩家?guī)淼氖怯螒虻娜藲,中R大R玩家們帶來的則是游戲公司的收益。
這兩者的相對平衡,才能讓游戲在好玩的同時,保持長久的發(fā)展。當(dāng)然這有個前提,此游戲必須好玩,對得起玩家的時間投入和金錢投入。
這其中,如何做好對小玩家的游戲體驗和相對公平,應(yīng)該是游戲界的重中之重。如果對小玩家太刻薄,游戲沒有了人氣,則一切都是空談。
也許有人會說了,如果對小玩家好了,不充錢都能玩的爽,那誰還充錢呢?
這其實實在是算不上問題的問題。小玩家的爽,只是基于能正常的完成游戲的基本設(shè)定功能而已。而要想獲得高人一等的成就和更高端的游戲體驗,則只有充值才能夠有所體驗。
而對于大玩家來說,只要游戲好玩有人氣,充錢之后當(dāng)然會比非R玩家有更多的發(fā)展和特權(quán)。
當(dāng)然這其中還有個度的問題:如果特權(quán)太大,嚴重影響了游戲的平衡,對游戲的發(fā)展也是不利的,還得有所限制,也就是還得有一些東西是需要爭取才能得到的,而不是只要充了錢就能無敵就沒有更高的追求了。另外,充錢少而得的實惠多,也會影響大玩家的充錢積極性。
最恐怖的就是對小玩家的刻薄了,如果一個游戲不充錢就得不到一個正常的游戲體驗,不充錢就得不到游戲中的基本資源,那么這個游戲就是不正常的。
基于此原則,來對比一下各個階段的大皇帝的表現(xiàn)吧:
前期,更新一般都屬于優(yōu)化游戲設(shè)置和游戲中太過明顯的不公平。
中期,開始了原則性的改變,以削減玩家的既得利益開始,引起了玩家的不滿和大量流失。
其中,剿匪收益的取消,給玩家在最基本的勢力資金、功勛和武將經(jīng)驗上設(shè)置障礙,使非R微R玩家失去了正常的城戰(zhàn)體驗,引發(fā)了大量的玩家流失。取消陷陣兵的保養(yǎng),使得前期大力培養(yǎng)陷陣兵的玩家的付出全都打了水漂,而這種無視玩家付出的行為,在后期則愈演愈烈,使玩家沒有了正常的發(fā)展規(guī)劃,也對大皇帝團隊喪失了信心。
后期,頻繁進行的限時充值活動和暗改數(shù)據(jù)行為,使玩家心寒,人氣盡失。
本來在剿匪更新后,大皇帝已經(jīng)走向了沒落。但此時的城戰(zhàn)更新推出了參加城戰(zhàn)可得戰(zhàn)功牌,進而可抽取寶箱,算是恢復(fù)了玩家獲取勢力資金和功勛的來源,并且額外的提供了銀幣和糧草,頓時又出現(xiàn)了一片生機勃勃的大好形勢。
但好景不長,城戰(zhàn)牌子的獲得數(shù)量以及寶箱獎勵的大幅降低,還有那抽得寶箱的坑爹機率,都只是UZ的一次“錯誤更新”的逗你玩。
而從此開始貫徹始終的充值活動來了,充點小錢送銀幣送糧草送將魂,甚至賣經(jīng)驗,徹底將非R及微R玩家拒之門外了。而大R們也在充值送禮活動中感受到了不公正待遇:以前真金白銀的十連抽半價了,以前煮酒刷來的將魂現(xiàn)在大甩賣了,以前花大價錢搞到的武將和成就,現(xiàn)在花個幾百塊隨便搞一搞就到手了。
可是游戲公司想賺錢,沒有大R怎么行。好嘛,出了個軍府,讓大R們戰(zhàn)力飛速提升。此更新美其名曰為提高所有玩家的戰(zhàn)力,但軍府不是人人能搞的,提高所有玩家的戰(zhàn)力只是句口號,實則加大了玩家之間的差距。但是,這次提升的,還有NPC的戰(zhàn)力。對于搞了軍府的,和沒搞之前沒什么改善,反而因為提升的戰(zhàn)力跟不上NPC戰(zhàn)力的提升,還不如以前了。對于沒實力搞軍府的,那更是連NPC都打不過了。
這一下,使整個大皇帝玩家的實力明升暗降,直至天怒人怨,人氣更是一落千丈。
于是,非R大規(guī)模的消失了,大R也沒興趣再投入了,就連小R也看游戲沒人氣,小錢都不充了。
但是,大皇帝還有人在玩。
所以,大皇帝還有神更新。
有細心的玩家發(fā)現(xiàn),城戰(zhàn)中曹仁受到火牛的攻擊后,不能給自身加血了,受此影響的,還有剛剛被玩家發(fā)展起來的會保養(yǎng)的游騎兵。
受到玩家的質(zhì)疑后,UZ竟然索性推出了武將祝融,以圓其說。
后期更絕,城戰(zhàn)中打完了仗后,士氣不做保留,也就是說讓玩家身心疲憊的殘兵去面對龍精虎猛的NPC虎狼之師,更將軍中奶媽一下打入冷宮,使得所有玩家培養(yǎng)了幾個月之久的小喬和荀攸二將,一下沒了用武之地。玩家的心血、投資,被無情的剝奪。
然而暗改的,還有那些最基礎(chǔ)的資源:登陸有禮里的黃金被削減了,主公升級獎勵的50J變成30J了,主線任務(wù)升封地獎勵50J變20J,討伐通關(guān)的獎勵20J變10J。
至此,大皇帝已經(jīng)不是能不能通過更新變的好玩的問題了,而已經(jīng)成了通過更新變的變態(tài)了。
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