大皇帝一個玩家的真實游戲歷程連載8
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大皇帝一個玩家的真實游戲歷程連載8
第八篇:酣戰(zhàn)中的個人體會,成長中的精彩發(fā)現(xiàn)(城戰(zhàn)軍陣篇及我所喜歡的武將)
當時大皇帝的城戰(zhàn)系統(tǒng),在我最近玩的幾個游戲里,算是讓人能眼前一亮的。(首先不需要對游戲有奢望,完美的東西是不存在的;其次在這個物欲橫流的世界里,不賺錢的游戲也是沒有生命力的,只不過不能讓玩家花了錢卻還要遭罪。早期的大皇帝還是符合這些基本訴求的)
通過在360的32區(qū)里長時間的鏖戰(zhàn),我們盟里的許多玩家也由新手進階成了大眾玩家,雖不像部分玩家那么高戰(zhàn),但也是一股中堅力量,個個實力不弱。
大皇帝本身的游戲方式,除了完成各種任務和升級外,作為一個網(wǎng)上的頁游,玩家的對戰(zhàn)也必將是玩家看重的一大內(nèi)容,而這也是網(wǎng)游賴以生存的根源。大家一起游戲,雖然互動不多,不能買賣物資,但還是存在著方方面面的競爭和比較,再加上玩家之間的對戰(zhàn),多方面的刺激之下,RMB玩家所想展現(xiàn)的成就感,才會帶動玩家前仆后繼的不斷充值。
而大皇帝的城戰(zhàn),帶來的就是這種以一當十的成就,而且是和真正玩家之間的對決。
當時我們眼里的大皇帝城戰(zhàn),是一個自由的、互動的、酣暢的新的城戰(zhàn)方式,大家面對面的“真刀實槍”的對戰(zhàn),和某些游戲里大家去打一個世界BOSS,或者打完任務給出的一個簡單的世界排行榜比起來,大皇帝的城戰(zhàn)讓玩家的集體參與性更強,更直接。普通如我的一般玩家,可以在完成了經(jīng)驗任務后,參加城戰(zhàn)檢驗一下自己的實力,更可以發(fā)展本盟勢力,人人都肩負著本盟發(fā)展之責任。這對個體玩家和一個勢力里的兄弟們來說,是可以產(chǎn)生成就感和責任感的。而我們在和對手的對抗中,也體會到了團戰(zhàn)的樂趣以及那種成敗得失之間的悲喜。任何游戲都想讓玩家產(chǎn)生競爭意識和代入感,這些,當時的大皇帝做到了。
城戰(zhàn)的用將,和平時推圖打任務的用將,還是有著極大的區(qū)別的。推圖講究的是過關,以弱勝強,戰(zhàn)勝比自身等級和星級都高的守關武將,屬于一次性的,重點是過關斬將的結果,而與上陣武將的生死關系不大(這話寫出來怎么一下很不舒服)城戰(zhàn)則講究有效的殺傷一個又一個NPC或玩家,由于戰(zhàn)斗過程中無法隨時調(diào)整武將陣型,所以高等級玩家當然講究等級星級武將的壓制和續(xù)航能力;低等級玩家則需調(diào)整自己的上陣武將以發(fā)揮最大的攻擊力,以免成了給對方高戰(zhàn)送士氣的炮灰。
在這期間,我們所見識到的,則是一個個經(jīng)典城戰(zhàn)武將和陣型的出爐。大皇帝的前中后期,隨著武將等級的提升和各武將進階技能的開放,使得游戲中的武將組合出現(xiàn)了定期的變動。
前期大家都是低級三星武將的時候,玩家的戰(zhàn)力和軍陣布陣沒有太大的區(qū)別,此時的城戰(zhàn)靠的就是軍團的那股士氣,拼人多拼復活。當藍將開始出現(xiàn)的時候,上陣武將的作用開始有所體現(xiàn),前排有重盾重騎的隊伍,生存能力大大加強,輕騎兵陷陣營禁衛(wèi)軍和西涼鐵騎開始顯出脆皮的弱勢,后排攻擊力的強悍開始沖擊玩家們鐘愛名將的初衷。在相對強勢的兵種開始發(fā)威之際,城戰(zhàn)的上陣武將開始出現(xiàn)了趨同化。而沒有強勢武將的玩家開始感受到了壓力。這一時期的呂布關羽顯示出了強大的城戰(zhàn)能力,而人稱大皇帝第一弓將孫MM的強力打擊,也讓玩家們開始對武將選用出現(xiàn)了單一的追求。
再然后,就是四星將的開始出現(xiàn)。武將升星之后的表現(xiàn),完全可能顛覆玩家的一些想像。一個武將升星后三圍的變化,竟然會產(chǎn)生質的改變。這其中,升星最快的當屬游戲開局送的幾個系統(tǒng)將。而這幾個系統(tǒng)將之中,大家的選擇則一致的集中在了呂MM、曹仁、孫MM和關羽身上。運氣好如我的玩家,先升的當然會是攻擊力強悍的孫MM,前期攻防超高的關二哥也是首選大熱。這兩位的強力輸出,在四十級左右的兩三天內(nèi),吃肉簡直到了兇殘的程度,城戰(zhàn)攻NPC城池的時候,我親見四十級的四星關二哥一人滅了了五六隊NPC,那一刀收割的威武,不愧武圣的武神大技。此時的四星孫MM也是一打一片,對手要么死要么殘,收拾殘局更是能收到奇效,遠離主戰(zhàn)場的射程優(yōu)勢,使孫MM往往以一己之力打出以弱勝強的翻盤局面。此時四星呂MM則成了一匹黑馬級強勢人選,雖然慢如龜步,但四星呂M的攻防比之三星時有了長足的改變,對戰(zhàn)中雖然受到了接二連三的打擊,但叫有一口氣在,出手反擊非死即傷。更要命的是,呂MM的打擊對象是對方后排,那份穩(wěn)定的兇悍的輸出,令玩家開始對其刮目相看。此時的曹仁雖然還不堪大用,但四星的優(yōu)勢將會在不久的遠方大放異彩。
再然后,隨著大家伙等級星級的不斷提升,城戰(zhàn)英雄也漸漸增加著。四星的曹仁開始發(fā)力,能夠承受住對手集火的曹仁,本身還自帶回血,這使玩家間的戰(zhàn)斗開始出現(xiàn)了多回合的持久戰(zhàn)。曹仁的高速和高防,成了壓制對手陣型實現(xiàn)自己后排打出高輸出的不二法寶。高戰(zhàn)玩家因為長期霸占著競技場的靠前排名,慢慢的四星呂布也開始強勢登場。前排有高防的重盾曹仁和此時攻防都很強大的重騎呂布關羽,對一般對手的優(yōu)勢明顯之極。而此時大多數(shù)玩家手中青睞的秒敵大將趙子龍,則風采不再,逐漸現(xiàn)出了脆皮氣質,以至于接下來的一段日子里,趙云竟然失去了主力上陣機會。這樣一來強者更強,城戰(zhàn)的天平開始傾向高戰(zhàn)高V。不過因為要兼顧軍陣的攻守平衡,所以升星時大都是一后一前的組合,還不會出現(xiàn)大V壓倒性的壓制。
大V開始真正發(fā)威,出現(xiàn)在了45級以后。45級前的城戰(zhàn),大V對一般玩家也還只是一打四一打五的樣子。45級后,大V一來在等級上產(chǎn)生了壓制,二來45級可以買寶物之后,他們可以迅速的裝滿綠寶,戰(zhàn)力得到了極大的提升。而此時在四星將的擁有數(shù)量上,大V們也顯示出了RMB的絕對優(yōu)勢。此時的大V,運氣好的開始有了四星的趙子龍、馬超、張飛、鄧艾等將,三星的他們雖然脆,但四星就不一樣了,特別是四星的他們對陣三星的脆皮時,高出一截的防御已讓人忘了他們曾經(jīng)的脆弱。而他們本身的高速度高傷害,則令對手失去了對抗的能力。
然而此時卻又出現(xiàn)了一個變數(shù):因為大家都開始搞出了高防的曹仁,戰(zhàn)局又一度被拉回到相對的平衡。前期的戰(zhàn)神關羽竟然一下失去了優(yōu)勢,一刀不斃命的關二哥,此時只成了一個防止曹胖子被集火的肉盾,輸出的威勢也大不如前。但后期的收割能力還是有的,只是出手機會越來越少。呂布則收斂了天下第一的霸氣,變得中規(guī)中矩。孫MM也因為戰(zhàn)場上四星將的增多,以前的高攻群攻出現(xiàn)了隨機性的缺陷,打在一兩個將的身上,還是會秒掉一兩個脆皮,但打在兩三個將或是全打在肉上,則成了搔癢癢式的大范圍送氣。倒是曾經(jīng)的黑馬呂MM,還保持著穩(wěn)定的輸出。同星級的趙云則又展現(xiàn)出了七進七出的超級實力?上б驗橼w云的獲取方式太過后期,中期的神趙云變成了大V們的專利和身份的象征。
在確定了等級星級的強力壓制后,奶媽們風騷上場了。幾大主力足夠強悍足夠火力之后,奶媽們的出現(xiàn)大大加強了大V們城戰(zhàn)的續(xù)航能力。當然也可以不上奶媽,多上一個高攻的輸出,迅速結束戰(zhàn)斗,也能起到減少損耗的目的。此時的戰(zhàn)法和布陣方式,出現(xiàn)了城戰(zhàn)式布陣和競技式布陣。
最終的分水嶺出現(xiàn)在了55級,此時大V們率先搞出了四星甚至五星的紫將,戰(zhàn)力的不對等造成了城戰(zhàn)中的哀魂遍野。其中的四星紫曹仁進階技能有了擴編,血量劇增,加上其天然的高防和回血,城戰(zhàn)中成了絕對主力,而且是惡心人的主力。此時如果早早出現(xiàn)一個五星的紫曹仁,簡直就是前期戰(zhàn)場上逆天的存在,以一打五不在話下。也幸虧切磋曹仁的難度也同樣巨大,要不然人人都弄個五星曹仁,那種過早的不平衡將使游戲迅速走向無趣。
作為平民玩家,我們能做的,只有根據(jù)手中抽到的將的情況,適當?shù)呐囵B(yǎng)一些能早早進行切磋可以快速升星的武將。然而選擇上畢竟少了許多。能有幸抽到關羽、孫MM,還是值得培養(yǎng)的,畢竟那也是一代牛人,而且也是可以一直牛下去的。起碼他們升五星的速度還是快于其他將的,并且早早的升到五星,又會產(chǎn)生新一輪的強力攻擊。
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