游戲大廳 > 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 > 帝國(guó)爭(zhēng)霸 > 帝國(guó)爭(zhēng)霸攻略 > 帝國(guó)爭(zhēng)霸攻城略地 帝國(guó)爭(zhēng)霸淺談戰(zhàn)斗決勝點(diǎn)
| 2017-09-25 11:50 來(lái)源:官方 作者:艾狄 |
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兵種速度。注意這個(gè)速度,是指在戰(zhàn)斗中計(jì)算該兵種行動(dòng)順序的速度值,和部隊(duì)總行軍速度是有所區(qū)別的,在分配士兵畫(huà)面,當(dāng)你只放上1種兵種,顯示出來(lái)的部隊(duì)速度。 就是該兵種行動(dòng)速度,此時(shí)和總行軍速度是相等的,當(dāng)你再放上其它兵種,部隊(duì)速度將顯示所帶不同兵種中最低的那個(gè)兵種速度,并以那個(gè)最低的速度為總行軍速度。 戰(zhàn)斗中,兵種速度決定行動(dòng)先后次序,大家都知道先下手為強(qiáng),兩陣交鋒,誰(shuí)的部隊(duì)先出手攻擊,誰(shuí)就掌握了勝機(jī),很多新手以為進(jìn)攻方部隊(duì)是默認(rèn)先手,防守方部隊(duì)是默認(rèn)后手,這是個(gè)誤解。 同時(shí),也有很多人以為一旦先手進(jìn)攻,是所有部隊(duì)一齊進(jìn)攻,這也是錯(cuò)誤的認(rèn)識(shí)。對(duì)戰(zhàn)流程,是按各兵種速度分別排序行動(dòng)順序,雙方速度最快的部隊(duì)最先行動(dòng),速度最慢的部隊(duì)最后行動(dòng),可以說(shuō)是犬牙交錯(cuò)的相互交鋒過(guò)程。這樣兵種在戰(zhàn)斗中的行動(dòng)速度,就顯得很關(guān)鍵了。 那么兵種行動(dòng)速度高低受哪些因素影響呢?首先是兵種基礎(chǔ)速度,該值是固定的,在官方資料中已明確標(biāo)出了,俗話(huà)說(shuō)水漲船高,越高的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),其加成就越可觀,因此應(yīng)該盡量選擇基礎(chǔ)速度高的優(yōu)秀兵種。 其次是英雄速度值,對(duì)擅長(zhǎng)兵種有額外速度加成,如果帶的不是擅長(zhǎng)兵種,英雄速度值再高,也是沒(méi)有任何額外速度加成的,所以只帶英雄擅長(zhǎng)兵種出去作戰(zhàn),是常識(shí)。 有必要詳細(xì)講述一下英雄的速度值與哪些因素相關(guān)。第一是英雄的等級(jí),隨著英雄等級(jí)的不斷提高,英雄本身的速度值也越來(lái)越高,其對(duì)擅長(zhǎng)兵種的速度加成效果也越來(lái)越大,當(dāng)然同時(shí)還對(duì)擅長(zhǎng)兵種的生命值也有額外加成。 第二是英雄的敏捷資質(zhì),相同等級(jí)的英雄,敏捷資質(zhì)高的,其速度值也高,帶同樣的擅長(zhǎng)兵種部隊(duì),敏捷高的英雄部隊(duì)一定比敏捷低的英雄部隊(duì)先出手,而這正是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。一般講,酒館招募的1級(jí)英雄,初始敏捷點(diǎn)有6點(diǎn)的話(huà),就是滿(mǎn)優(yōu)秀的英雄了。 第三是英雄的裝備,主要是英雄騎的馬,對(duì)英雄速度值的加成非常的可觀,最好的紫馬,對(duì)速度值加成有60%之多,而英雄身上穿的某些裝備,附帶敏捷加點(diǎn)的,起到了給英雄加敏的作用,等級(jí)馬匹相同的情況下,拼的就是裝備加成了。
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