游戲大廳 > 戰(zhàn)爭策略 > 帝國爭霸 > 帝國爭霸攻略 > 帝國爭霸戰(zhàn)斗的具體流程 帝國爭霸新人攻略
| 2017-09-25 11:50 來源:官方 作者:艾狄 |
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《帝國爭霸》里的戰(zhàn)斗順序是按兵種速度排序,交互行動,每格戰(zhàn)斗結(jié)束后都重新計算行動順序,和格子對陣。 先談速度高低決定部隊行動順序的問題,兩陣對圓之后,哪個格子的部隊最先行動呢?不管是對方格子里的,還是自己格子里的,只要是英雄擅長兵種,被英雄的速度值參數(shù)加成以后,速度最高的部隊,一定最先行動,依此類推到下一個次高速度的部隊行動。 那么,格子對格子的安排,是怎么計算決定的呢?在速度決定行動次序的前提下,單純的以為第1格固定對對方第1格,第5格固定對對方第5格,那是不對的。在最先行動的部隊行動以后,有了戰(zhàn)斗結(jié)果了,這時候,會依照該戰(zhàn)斗結(jié)果,重新計算格子對陣安排。 舉例,己方第1格是10個弓騎兵,2、3、4、5格是重弓,對方第1格是1個重弓,2、3、4、5格是弓騎兵,己方英雄對弓騎兵的速度加成比對方高,己方弓騎兵先行動,10個弓騎兵輕松殺掉對方單兵弓,這樣對方的第1格空了,接著輪到對方第2、3、4、5格的弓騎兵同時行動(如果后面格子還混有其他速度慢的兵種就只有弓騎兵先行動)。 這時候?qū)Ψ?、3、4、5格的弓騎兵可不是固定按最開始的排列攻擊己方的2、3、4、5格子的重弓,而是對方全部往前移動一個格子,對上己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在這1回合將旁觀不參加戰(zhàn)斗,因為輪不上。這個過程類似彈夾壓子彈上膛,前面的空了,后面的補上,前面的滿了,就得在后面憋著。 隨著復雜混兵種陣型,以及英雄對各兵種的不同加成,以及前面格子的戰(zhàn)斗結(jié)果,會出現(xiàn)比較復雜的犬牙交錯的格子對陣排列,這個就要玩家看戰(zhàn)報的時候,仔細加以分析了。
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