斗法修仙傳詳解裝備屬性洗點(diǎn)大法
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說完了附加屬性和靈石屬性取舍,接下來就是技能搭配:
按照剛才說的套路洗裝備,現(xiàn)在3個(gè)身的幸運(yùn)一擊應(yīng)該都在30%以上,很多人認(rèn)為主身應(yīng)該要噬擊,覺得噬擊出的概率比其他什么什么擊要低;再者,噬擊是打多少回多少,主身本身沒輸出了,噬擊回的血量也不會(huì)很可觀;再加上概率,算了吧對(duì)一個(gè)低攻擊,高幸運(yùn)的角色,很明顯,破擊性價(jià)比是最高的,如果要選噬擊也不是不可以,正所謂“蘿卜白菜,各有所愛”。
再來講下輔助法寶的技能:
主身要傷害回血,必須的;傷害回血相當(dāng)于一個(gè)無條件免傷值,不管堆血還是堆閃,免傷帶來的價(jià)值也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他幾個(gè)屬性要高。別說什么不會(huì)受到傷害就不會(huì)回血了,不會(huì)受到傷害還要回血做什么?不要傷害回血,除非真的能做到每回合對(duì)方3個(gè)身都只打的中一下,只要超過一下,那選擇回合回血就是虧的。70%以上的閃避或許可以做到;命中回血,雞肋無視;回合回血,你閃避能達(dá)到70%以上的話可以考慮用;詛咒傷害,這是分身用的;反彈傷害,這……你不是boss,請(qǐng)不要和boss比祝福比氣血。
在這說一下,有些人認(rèn)為反彈加反擊也是一種不錯(cuò)的選擇,分析下吧:
選擇了反彈,就要高血,對(duì)吧?打滿了氣血,就少了攻擊力,對(duì)吧?同時(shí),反彈傷害,就少了傷害回血的免傷,主身本來就是用來扛的,主身扛不住,分身談何輸出?千萬別把自己當(dāng)boss,當(dāng)自己有那么高的氣血可以反彈傷害,有那么高的攻擊可以反擊,主身打人也就幾百的HP,怎么算都不劃算。
那么,反彈反擊路線該怎么走?
很簡單,完全放棄輸出的極端打法——3個(gè)身堆氣血,祝福反彈,主法寶配噬擊或反擊;這種打法太懸,還不敢去嘗試,當(dāng)然希望哪位有志之士可以去嘗試下這種打法,嘗試成功則能把人活活給惡心死,克制閃避流;缺點(diǎn)是,這樣是完全的pk屬性,打怪,闖天關(guān)會(huì)很煩人。
再來談下分身技能:
兩個(gè)連擊+詛咒傷害,或者一個(gè)連擊一個(gè)破擊+詛咒傷害,要一個(gè)破擊,是為了天關(guān)殺boss;和打的對(duì)手組隊(duì),破擊也是有用的;分身就是站后面輸出的,加上裝備帶來的閃避,主身躺下了,分身也不至于那么容易死;每閃避一下帶來的利益,比去堆血防要來的值,需要點(diǎn)人品就是了。
總之,閃避、氣血,各有各好;一個(gè)是糖,一個(gè)是鹽,是比甜呢 還是比咸?如果想在斗法修仙傳通天關(guān),那么閃避就是必須的。閃避也好,氣血也好,用哪個(gè)能贏就哪個(gè)好,難道被人扁的快死了還要說“也好”嗎?
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