斗法天地非RMB的一點心得
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對于任何一個游戲而言,如何賺錢,是最大的事情。因而,游戲中的大神無一不是rmb玩家,一般來說,投入越多,實力越強,也不排除技術(shù)差距過大的情況。甚至很多游戲,沒錢根本玩不下去,相對來說,斗法天地在這方面做的還好一些,也是目前我見過的最好的大眾化網(wǎng)頁游戲了。
非RMB玩家,游戲里永遠的悲劇?曾經(jīng)我聽別人說過這樣一句話。但是現(xiàn)在我作為一個專業(yè)的非rmb玩家,我在游戲中也尋找到了屬于自己的快樂。玩游戲不充錢是我的游戲標準,并不是極端,而是原則,我還是一個大學生,沒有收入來供我揮霍。在不投入的前提下,我自己也用心的摸索著,盡量玩出精彩。
登陸斗法天地有2個星期了,現(xiàn)在的這個號快到60級了,打到了南斗星宿勢力,這個成績不算好,對我而言,只能說還拿得出來。咱人品也不差,委了兩匹紅馬,大概花了100w,都是自己委派的啊,剛當時還不清楚是什么概念,到現(xiàn)在,才明白紅馬的地位,心中竊喜。當然,紅甲咱是看不到了,紅披也不舍得委派,心疼錢啊。這是目前自己拿得出手的裝備,好像也說明人品不錯啊。
南斗星宿勢力之后,大家必須收集更好的裝備,許多過時的都該淘汰了。超級rmb可以換上黃色以上,藍綠肯定不能留啊,多丟份;中小rmb起碼得搞幾件紅裝,衣服也要都換成黃的啊,說不定還能刷出紅的。至于我們這些非rmb玩家,看看系統(tǒng)給出的提示,自己羨慕一下而已。當然,這不是最致命的,最要命的是將領(lǐng)屬性啊。人家超級rmb能夠三圍全部洗滿,中小rmb也能兩洗啊,至于我們,用軍功,一洗都不保險,至于用金幣,靠征收,到游戲關(guān)門你都攢不夠。我們辛苦洗了40+,和人家100+怎么比,相同裝備,人家都能秒你,更別說裝備本身的巨大差距了。難道說,我們非rmb玩家就不玩了?
不,我們得玩,還要玩的有趣。和人家pk不是我們強項,當然,推圖也不是,我們的強項是磨時間。這款游戲本來就不是短期內(nèi)能夠玩的好的,它不僅考驗技術(shù),還考驗?zāi)托。在這方面我們能夠超過那些rmb啊。
Rmb玩家能夠領(lǐng)先,很大程度上領(lǐng)先在屬性上,尤其是后期,武將選定了,裝備的強化快到頂,屬性成決定性因素。對非rmb玩家來說,洗屬性只能靠軍功,而且,用軍功洗屬性更難洗上去,消耗的軍功極為龐大。努力克服吧。別人打敵國刷威望時,咱們用令來刷軍功,一天不夠刷兩天,兩天不夠刷四天,總有夠得一天吧。而且,咱們少打人,名字也不會太耀眼,惹人揍不是?人家能夠練好幾個將,咱選定之后,不變了,把一個將練好,夠用就行,最先不要去圖新鮮。人家把仙奴升到4級,咱窮,就別講究了,反正后面的功能也不是必需的。慢慢刷裝備,別人靠數(shù)量,咱靠人品。這樣下來,游戲也能玩的有模有樣了。
另外,該壓級壓級,該升級升級。怎么說呢,這完全看游戲樂趣所在吧。到最后,rmb玩家和非rmb玩家差距肯定越來越大,有些非rmb玩家就呆在40區(qū),或60區(qū)。80區(qū)都不保險了,但也能占個山頭,40區(qū)60區(qū)時間呆久了,完全可以稱王稱霸。還有些人想看游戲的全過程,那就不要壓級,那樣才能夠跟得上大部隊,要不然你打副本沒人和你配合,打軍團也是。還有就是軍功不夠,升的就要慢一些,級別低軍功多啊。軍功夠,錢不夠可以升的快一些,不光是征收增多,還有紡織等等。根據(jù)自己的目的和實際情況,決定自己該如何做。
如果級別很高了,或者說到頂了,但是由于裝備的限制,推圖完全不動了,是不是就應(yīng)該放棄了呢?不,依我說,這時游戲的樂趣還沒有結(jié)束。打個比方,如果我到了110級,120級,但是沒有好的裝備,推不動圖,我就會嘗試更多的武將。如果推圖徹底沒戲,我還想試試其他的,這些歷史上的神仙都試著看看,反正級別高了,練將速度賊快。
或許非rmb玩家的游戲更憋屈一些,pk總被揍,推圖看rp,但是我覺得這其中的樂趣也不少。甚至,少了rmb玩家的功利和負擔,我們更輕松,更快樂一些。不抱怨,只要玩得高興
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