大兵小將另類養(yǎng)成 別樣攻擊高手
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俗話說(shuō),堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),是成功的一半,但后天的努力才是成功的關(guān)鍵。在《大兵小將》中,五大門派,決定了玩家們今后的發(fā)展方向,所以加入門派便是打基礎(chǔ),但在游戲中,真正決定游戲人物成長(zhǎng)軌跡,還是由每個(gè)玩家自行掌控。
每個(gè)玩家加入一個(gè)門派后將不可再調(diào)換門派,故我們建議玩家慎重選擇所加入的門派。當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到10級(jí),加入門派后,玩家的各項(xiàng)屬性值將會(huì)根據(jù)門派特色發(fā)生相應(yīng)的變化,這便是為玩家打基礎(chǔ),調(diào)整玩家的屬性值,使之更適合該門派的發(fā)展。
然而任何事都會(huì)有例外,若當(dāng)一個(gè)輔助門派的玩家不再安于為作為后援,開始向往進(jìn)攻時(shí),那么該玩家需要重新創(chuàng)建角色加入攻擊力高的門派嗎?

答案是否定的,只要玩家合理調(diào)整所擁有的屬性點(diǎn),即使為輔助門派,也可成長(zhǎng)為比擬兵家的攻擊高手。下面就一起見證一個(gè)儒家玩家如何成長(zhǎng)為攻擊型玩家成長(zhǎng)歷程吧。
玩家加入儒家后,系統(tǒng)將會(huì)根據(jù)門派特點(diǎn),改變玩家的屬性值
從圖中可發(fā)現(xiàn),血?dú)庵,真氣值及防御力得到了明顯的提高,但傷害卻也大幅下降。

此時(shí)若玩家想成長(zhǎng)為如兵家一樣兵如神勇的戰(zhàn)士,則需要通過(guò)自己的努力來(lái)實(shí)現(xiàn)了。在游戲中,儒家的推薦加點(diǎn)屬性為:體質(zhì)與耐力。此時(shí)就不可按照推薦來(lái)添加屬性點(diǎn)。
不論是單純的物理攻擊還是之后學(xué)習(xí)技能后使用技能攻擊,決定玩家攻擊力的便是玩家屬性中的傷害及法術(shù)傷害這2項(xiàng)。但由于在加入門派后,受到系統(tǒng)自動(dòng)屬性調(diào)整的影響,儒家玩家的傷害屬性明顯下降,故在此后獲得的可分配屬性點(diǎn)時(shí),需要添加到二級(jí)屬性力量這一項(xiàng)上,該項(xiàng)屬性可同時(shí)影響命中與傷害這2項(xiàng)屬性的數(shù)值變化。
由于玩家每提升一級(jí)只可獲取5點(diǎn)可分配屬性點(diǎn),且隨著玩家等級(jí)的提升,所需經(jīng)驗(yàn)值也將越來(lái)越多,升級(jí)速度會(huì)明顯減慢。所以想要更多的提升攻擊力,修煉將是一個(gè)很好的途徑。在門派掌門人處,可修煉各項(xiàng)屬性,若要提升攻擊力,非“攻擊修煉”與“精準(zhǔn)修煉”莫屬。

這2項(xiàng)修煉可幫助玩家提升法術(shù)攻擊與命中率。
上述所做的這些都只是準(zhǔn)備工作,真正要在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出高強(qiáng)的攻擊力,技能是不得不學(xué)的。在儒家所有技能中,“強(qiáng)詞奪理”與“民貴君輕”這兩項(xiàng)技能為儒家技能中最富有攻擊力的2項(xiàng)。其中技能“強(qiáng)詞奪理”對(duì)玩家等級(jí)的要求較低。
強(qiáng)詞奪理1~5:對(duì)選中的敵方單體目標(biāo)造成相當(dāng)于自身法術(shù)攻擊110%~138%的傷害。

玩家加入門派后,即可通過(guò)技能書學(xué)習(xí)該技能。
其次除了學(xué)習(xí)技能和修煉外,提升裝備武器的屬性附加值也是一個(gè)提高攻擊力的好方法。系統(tǒng)中共提供了7大類寶石,其中火歐石可提升傷害屬性。

附加等級(jí)越高的寶石,提升的傷害屬性值越高。
好了,說(shuō)了那么多,我們來(lái)看一下我們的初期成果吧!

如圖所示,通過(guò)有針對(duì)性的修煉與學(xué)習(xí),普通的輔助門派玩家完全有希望成長(zhǎng)為強(qiáng)悍的斗士。
相信玩家只要通過(guò)正確的方式修煉,提高合理的屬性值,你的游戲人物完全將會(huì)朝著你所期望的方向發(fā)展。
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