大兵小將做屬性點(diǎn)達(dá)人 煉就強(qiáng)悍之軀
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《大兵小將》玩家達(dá)到10級后,加入門派后開始學(xué)習(xí)技能后,如何添加屬性點(diǎn)使技能發(fā)揮到最佳效果?玩家都有些許的迷茫,下面再為玩家具體的介紹一下吧!
人物屬性分為一級屬性和二級屬性。
一級屬性:體質(zhì),力量,敏捷,智慧,耐力
二級屬性:魔法,血?dú),命中,傷害,防御,速度,躲避,靈力,暴擊率
二級屬性值的增加由一級屬性所決定。
每個(gè)門派添加屬性點(diǎn)后,所增強(qiáng)的二級屬性均有所不同。根據(jù)門派的特性,我們?yōu)橥婕覀兛偨Y(jié)了一些推薦的加點(diǎn)屬性,希望對玩家有所幫助。
兵家:
推薦加點(diǎn)屬性為:力量,體質(zhì),耐力。
力量:增加物理攻擊的傷害值與命中率。作為攻擊與防御力較為平均的門派,力量的增加是必不可少的。
體質(zhì):影響人物的血?dú)庵,使玩家擁有足夠的血(dú)庵蹬c敵人戰(zhàn)斗。
耐力:加強(qiáng)人物的防御能力,兵家的防御能力也不弱,增加一定的耐力,也可增強(qiáng)游戲人物的戰(zhàn)斗力。
墨家:
推薦加點(diǎn)屬性為:體質(zhì),耐力
體質(zhì):影響人物的血?dú)庵担俣燃办`力,由于為制造業(yè)門派,擁有強(qiáng)大的血?dú)庵凳潜炔豢缮俚谋匾{(diào)節(jié),保證了其物理攻擊的實(shí)施。
耐力:加強(qiáng)游戲人物的防御能力,使玩家在游戲中減少敵人對自身做造成的傷害。
儒家:
推薦加點(diǎn)屬性為:體質(zhì),耐力
體質(zhì):影響人物的血?dú)庵,速度及靈力,為其發(fā)揮加血法術(shù)提供了堅(jiān)強(qiáng)的后盾。
耐力:加強(qiáng)游戲人物的防御能力,作為法術(shù)門派中唯一擁有加血法術(shù)的門派,他在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的重要性不言而喻,但相對的,他的防御力也很弱,增加耐力,提高防御力,使其在游戲中能更好的發(fā)揮其特長。
法家:
推薦加點(diǎn)屬性為:智慧,體質(zhì)
智慧:增加游戲人物的魔法能力及傷害力,由于所屬法術(shù)門派,法術(shù)攻擊力強(qiáng)大,增加魔法能力,以便發(fā)動大型的魔法攻擊,快速大范圍的消滅敵人。
體質(zhì):影響人物的血?dú)庵,速度及靈力,以便玩家使用法術(shù)后快速的消耗自身的屬性。
道家:
推薦加點(diǎn)屬性為:敏捷,智慧
敏捷:影響玩家的躲閃級暴擊率,幫助玩家減少傷害,影響法術(shù)攻擊過程中的攻擊力度。
智慧:增加玩家的魔法,傷害和命中力。智慧值影響多個(gè)二級屬性,讓作為封印門派在戰(zhàn)斗中發(fā)揮其技能特點(diǎn),達(dá)到先發(fā)制人的特色,掌握戰(zhàn)斗中的主動權(quán)。
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