大兵小將門派的分類及優(yōu)勢
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大兵小將門派分為5個,每個門派都有其自身的優(yōu)勢,每個達到10級的玩家,都會遇到同樣的問題:到底加入哪個門派呢?由于加入門派后便不能再修改,所以玩家務必要慎重,在此小編為大家分析一下各大門派,讓玩家有個參考,不再為盲目的加入門派而后悔莫及。
玩家在加入門派之前,各個二級屬性以相同的加點方式增長,但加入門派后,則按門派的屬性特點,有所不同。
人物屬性分為一級屬性和二級屬性。
一級屬性:體質(zhì),力量,敏捷,智慧,耐力
二級屬性:魔法,血氣,命中,傷害,防御,速度,躲避,靈力,暴擊率
二級屬性值的增加由一級屬性所決定。
加入門派之后,同樣的一級屬性對二級屬性的影響也有所不同。
例如加力量,對于法家是影響命中率,對兵家和墨家則影響傷害,同樣是影響傷害,兵家和墨家每一點所獲得的傷害值又有所區(qū)別。所以要如何加點,更重要的是決定于加入哪個門派。
《大兵小將》中的門派分別為:兵家,儒家,法家,道家,墨家。
兵家:
優(yōu)勢:作為物理門派,爆發(fā)力強,以普通攻擊和物理攻擊見長。影響這些數(shù)值的一級屬性為力量,體質(zhì),和耐力,所以兵家的推薦加點屬性為:力量,體質(zhì),耐力。當氣血降低至20%以下時,攻擊力提升50%,可與技能效果疊加,最多不超過100%。
儒家:
優(yōu)勢:作為輔助門派,其法術技能強,而儒家的法術技能多為可幫助隊友加血,復活隊友等,在組隊中擁有一個儒家門派的隊友,對于隊伍在戰(zhàn)斗中的持久保持隊友旺盛的生命力是非常有幫助的。作為輔助門派,自身需要強大的血氣值和防御力,而這兩項需要依靠體質(zhì)與耐力兩項一級屬性來提升,所以儒家的推薦加點為:體質(zhì),耐力。
法家:
優(yōu)勢:作為法術門派,法術攻擊力和防御力強,法術命中100%。可群體攻擊,一次攻擊多個怪物。法家門派的弟子在組隊中也是不可缺少的,其強大的法術攻擊力,可幫助隊伍速戰(zhàn)速度,減少傷害的造成。法家是所有門派中魔法力最強的,魔法力的增加與智慧息息相關,速度與靈力的增加將幫助玩家把握主動權,體質(zhì)的增加能很好的提升這兩項的提高,所以法家的推薦加點為:智慧,體質(zhì)。
道家:
優(yōu)勢:作為封印門派,控制技能較強,速度快,易于獲取優(yōu)先攻擊權。不論玩家獨自作戰(zhàn)還是組隊攻擊,先發(fā)制人,獲取戰(zhàn)斗的主動權。二級屬性速度提升的關鍵為增加一級屬性中的敏捷,智慧點數(shù)的增加也可提升多項二級屬性的增加,故道家的推薦加點為:敏捷,智慧.
墨家:
優(yōu)勢:作為制造業(yè)門派,物理攻擊強,血氣值高,可制作和攜帶機關獸,擁有非常實用的生活技能,獨有的機關攻擊也是其他門派無法比擬的。墨家其強大的血氣值有由其一級屬性體質(zhì)的增加而快速提升,耐力的提升更可提升游戲人物的防御能力,故墨家的推薦加點為:體質(zhì),耐力。
小結:相信玩家看了這份參考,玩家心中對于各個門派也有了更進一步的了解,確認了哪個門派,就去加入吧!
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