獨(dú)步天下武尊打怪與PK攻略
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獨(dú)步天下武尊打怪與PK攻略,獨(dú)步天下武尊如何打怪呢,又如何PK呢,有些玩家不知道怎么做,小編著就給大家?guī)硪黄?dú)步天下武尊打怪與PK的詳解。
單人打怪:
單人打怪最常見的情況是打終南古墓。終南古墓共有100層,會掉落大量的經(jīng)驗和寶石,這兩個都是游戲中最有吸引力的東西了!所以在終南古墓中多通關(guān)幾層,特別是挑戰(zhàn)過每5層的boss層拿到寶石時,真的是太有成就感了!
因為武尊是偏防御的職業(yè),輸出自然沒有奇門墨劍高,在打古墓boss時輸出很大程度要看自己的俠客,但是俠客普遍都很脆,武尊也沒必要去招募護(hù)衛(wèi)型的俠客,因此武尊就得站在最前面好好拉住boss的仇恨,盡量避免后排的俠客吃到傷害,這種情況下武尊的防御型招式得盡量點(diǎn)滿,抗住boss猛烈的輸出。這里還有一個很關(guān)鍵的小技巧是一個關(guān)鍵技能“八相炎指”,可以給對方造成一個可疊加5層的持續(xù)灼燒傷害,疊滿之后對方每回合受到的傷害真的很可觀!這里又有一個小技巧是,因為boss通常是1個人,因此打boss時武尊的怒氣回復(fù)會比較慢,除了在之前的小怪層要提前蓄好怒氣之外釋放八相炎指的節(jié)奏也很有講究,畢竟怒氣還要不停拿來放獅吼功拉仇恨和放金鐘罩抗傷害,5層debuff傷害是高,但是只持續(xù)5回合,debuff快結(jié)束的時候要抓住時機(jī)再用八相炎指刷新debuff的持續(xù)回合,這里怒氣的消耗是很大的。我覺得開局給boss 1層debuff,然后根據(jù)boss的血量估計一下可能會持續(xù)的回合,如果會很長的話,那就每過3、4回合再疊下一層debuff,讓每一層debuff的傷害都最大化。如果boss是傷害很高但是血量較低的話就要盡快疊滿5層debuff,盡快擊殺boss以免先被boss秒了。
1V1 PK:
1V1 PK也是很靠俠客的輸出的,特別是有的俠客有群攻或者沉默等變態(tài)技能,一旦觸發(fā)了就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。因為俠客的技能都是概率觸發(fā),武尊在單人PK時便要盡量保護(hù)自己的俠客,讓他們能有更多的機(jī)會放出技能,同時盡快秒掉對方的俠客,并保持自己的血量。其實在單人PK中奇門和墨劍都相當(dāng)克制武尊,這兩個職業(yè)的aoe都比較強(qiáng),對俠客生存的威脅很大,武尊更要看準(zhǔn)時機(jī)、預(yù)判對方行為來釋放獅吼功。奇門偏重于破擊屬性,破擊是根據(jù)對方的防御來加成傷害的,武尊的防御那么高在這方面就比較吃虧了,但是奇門的能量系統(tǒng)是前期爆發(fā)高,過幾個回合后就比較萎靡了,所以武尊如果能保證自己的俠客多支撐幾個回合的話勝算還是很大的。墨劍采用的是像魔獸世界里盜賊的連擊點(diǎn)系統(tǒng),連擊點(diǎn)的回復(fù)又很快,各種技能的釋放都十分頻繁,因此墨劍在戰(zhàn)斗中一般都是占據(jù)主動的,而且墨劍還能夠驅(qū)散武尊的金鐘罩!真的是不讓武尊活了啊!這種情況下我一般都是采取先秒墨劍放在前排的俠客,然后盡快多放八相炎指拼掉墨劍,無視掉墨劍后排的俠客。這時候的金鐘罩是沒有意義的……
多人打怪:
多人打怪指的就是組隊副本啦!武尊當(dāng)然是組隊副本中最重要的角色啦!標(biāo)準(zhǔn)的組隊副本配置就是坦克、治療、輸出嘛,缺了坦克開怪就被秒還怎么打。組隊副本的話很講究職業(yè)的搭配,俗話說得好,一個武尊挑水喝,兩個武尊抬水喝。前面說了,武尊是很依賴于被對方攻擊來回復(fù)怒氣的,如果一個4人的組隊副本隊伍中只有1個武尊來吸引怪物的全部火力,怒氣自然是源源不絕,技能釋放或攻或守都游刃有余,打boss時還能不停給boss上八相炎指來增加輸出。如果4人的隊伍中有2個武尊的話,且不說武尊本身傷害會低一些,來自怪物的攻擊帶來的怒氣少了,每個武尊的作用都會萎靡許多。如果一個4人隊伍中有3個武尊的話,那就真的是3個武尊沒水喝了!4個武尊的話…勸你們重新組人吧…不過有時也會有需要兩個武尊的情況,如果大家的戰(zhàn)斗力都不算高,boss又是攻高血少型的話,就需要兩個武尊來輪流放獅吼功分?jǐn)俠oss的傷害了,切記獅吼功的釋放一定要錯開。
3V3 PK:
3V3 PK便是組隊競技場了。組隊競技場是一個非常重要的活動!或許在前期它的作用還沒凸現(xiàn)出來,但是你稍微翻一下競技場商店里出售的道具你就會發(fā)現(xiàn),里面不僅有紫色品質(zhì)套裝出售,更有人物40級以后可以合成橙裝所需要的材料出售!橙裝不僅屬性肯定比紫裝好了一大截,更可以開第四個寶石孔,讓玩家在寶石屬性的選擇上有更大空間!而購買橙裝合成材料的貨幣就是在組隊競技場中獲得的競技榮耀玉牌了。
那么下來我就介紹一個我很喜歡的組合:武尊+武尊+奇門。武尊在組隊競技場里很怕遇到玩得好的墨劍,同水平對抗下大家的輸出都很高,即使武尊很肉也只能多抗一兩個回合,而如果對面墨劍玩得好的話武尊剛釋放金鐘罩就被墨劍驅(qū)散了,既浪費(fèi)了回合又浪費(fèi)了怒氣,常常沒發(fā)揮作用就被秒了,這種情況下武尊會十分郁悶。
但是獨(dú)步天下很有趣的一點(diǎn)就是有很多提供給玩家琢磨的地方。墨劍的這個imba技能驅(qū)散的目標(biāo)是前排的,就是說如果前排沒死的話他只會打前排,針對這個細(xì)節(jié)我就想到了武尊+武尊+奇門戰(zhàn)術(shù)。這個戰(zhàn)術(shù)的要點(diǎn)是三人擺成一字陣,現(xiàn)在起手時武尊都是0怒氣的,就是用回怒氣的技能沒的說,奇門的話我覺得不要放aoe,不如留著能量治療技能CD一好就放;第2回合要中間的武尊放獅吼功吸引火力,前排武尊繼續(xù)蓄怒準(zhǔn)備放傷害型技能,奇門放群體治療;運(yùn)氣好的話第3回合中間的武尊可以放金鐘罩了,然后第4回合中間的武尊繼續(xù)獅吼功拉火力。
這種情況下對面的墨劍是沒法驅(qū)散武尊的金鐘罩的,而因為獅吼功的緣故對面的大部分輸出都會打在開了金鐘罩的武尊身上,而前排的武尊雖然不開金鐘罩也還是比較能抗的,何況還有奇門的群療,兩個武尊收到治療的效率也會高很多,因為武尊有“鍛骨”!達(dá)到我說的這種理想情況還有一個小細(xì)節(jié)要注意的是,武尊一定不要一出手就趕緊按下一個技能,因為武尊被攻擊能回復(fù)怒氣,經(jīng)常是放完技能怒氣差一點(diǎn)點(diǎn),馬上按下一個技能就只好按伏虎拳什么的了,但是往往等一會,讓別人打你幾下就能夠怒氣放出金鐘罩等關(guān)鍵技能了。放心,在你出手完后一定會先等對面全部出手一次之后你才能出手的,而你也不會因為等對面攻擊完之后再放技能而錯掉一回合,只要你在對面回去之前點(diǎn)了技能,親身嘗試無數(shù)次的結(jié)論。
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