村長打天下資源生產(chǎn)攻略
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新手講解:
我們先來看看這游戲都有哪些建筑(高手略過)
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建筑3 P) L3 }: w5 T0 L! y; q8 D
資源點(diǎn):可以讓農(nóng)民采集資源,店鋪商品的原材料產(chǎn)地。4 ]; B. k$ A' |( ], u8 ~
有:農(nóng)田,樹木,礦洞以及進(jìn)階的建筑物9 L3 D7 P2 \6D1 S( |# E+ G! e
民居:回復(fù)力,回復(fù)力高農(nóng)民體力回復(fù)快
工坊:生產(chǎn)力,生產(chǎn)力高單次加工商品數(shù)量高0 v' F: Y( {5 l
店鋪:販賣力,販賣力決定商人單次購買商品數(shù)量- }5 o9 V: |3 }& V
有(所需資源)小吃店(糧食),家具店(木材),道具店(礦石),酒館(糧食和木材),鍛造店(木材和礦石),藥鋪(礦石和糧食)資源存放處(簡稱倉庫):存放原材料的地方
景觀建筑:這是很重要的建筑,在你的店鋪周圍多放景觀樹,你會發(fā)現(xiàn)產(chǎn)量刷刷的往上漲,在你的工坊周圍放上景觀樹,你會發(fā)現(xiàn)你的工坊生產(chǎn)商品更快了,在你的民居邊上放上景觀樹,你會發(fā)現(xiàn)農(nóng)民回復(fù)體力居然如此之快,說這么多,其實(shí)說白了景觀就相當(dāng)于一個增益buff,讓你這3種建筑效益更高。' W( P7 F4 G) ]
有了建筑當(dāng)然不能少了人,不然誰干活啊,最主要的東西:農(nóng)民
農(nóng)民有四項(xiàng)基本屬性:2 Q \ @4 o- F" d
勞動:干活、走路的快慢# g" y& B! e; U2 U; j( a" h+ F4 h
體力:干活走路需要消耗體力,體力消耗光了農(nóng)民需要回民居休息。
采集:單次采集資源數(shù)量(與資源的產(chǎn)量要匹配)% R7 _# U" _9 h5 b- \ [ z
搬運(yùn):單次搬運(yùn)資源數(shù)量(與工坊的生產(chǎn)力要匹配)
農(nóng)民也有成長屬性的,等級越高資質(zhì)越好的農(nóng)民能夠干更多的活才去休息。
生產(chǎn)線(最主要的)( k. S# ~8 r" {' M1 Q E
首先給大家講下基本過程:
一個農(nóng)民先采集資源,然后送到倉庫里,再由另一個農(nóng)民從倉庫運(yùn)到工坊進(jìn)行加工,最后運(yùn)出工坊送到店鋪上進(jìn)行販賣,一定的時間以后就可以收獲了。
由此我們可以知道,構(gòu)成這條生產(chǎn)線的基本建筑有:
1個資源+1個民居+1個存放倉庫+一個民居+1個工坊+1個店鋪組成,為一條生產(chǎn)線。只要是一條路能聯(lián)通這些地方在一起就行了,差距就是好的路線能產(chǎn)出的很多金幣,不好的路線收入就微乎其微了。如下圖$ L* K' o* ~5 @; F1 U

這只是一條很一般的生產(chǎn)線,千萬不要模仿
下面來講講為什么同樣的商鋪同樣的建筑,怎么別人的收益那么高,自己收益那么低呢?
看下圖所示:

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這個就比上面那個好很多,因?yàn)檗r(nóng)民不要到處跑了

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這個比上面的更好,具體的相信大家都看的懂$ d6 o2 p6 K u, v

這是我定義為版的生產(chǎn)線,可能很多小伙伴會問我,這和上面那個有區(qū)別嗎??不是差不多一樣嗎?5 W* P3 m, a# r N; S! u
但是你仔細(xì)看看就不一樣始終是不一樣的,為什么會比上面那個還好呢?我相信很多小伙伴都不知道,接下來就讓我給大家解釋下子. W' ?2 i8 _7 e5 s2 M


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你剛建好的像這樣差不多的生產(chǎn)線,是沒有任何問題的,和版的收入是一模一樣的,但是,大家都知道農(nóng)民每過一段時間體力用完了就會回到民居里去休息,問題就在這,大家看清楚哦!!!假設(shè)1號民居的農(nóng)民沒體力了回去休息了,而倉庫資源又被2號居民的農(nóng)民拉光了以后,你們知道會發(fā)生什么嗎?左邊圖中的2號農(nóng)民就會跑到資源區(qū)去采集糧食,這個時候1號民居的農(nóng)民體力恢復(fù)滿了,不過2號農(nóng)民是根本不會讓他的,而且不采滿誓不罷休,也就是說1號民居里的農(nóng)民就會閑置在民居里等2號農(nóng)民采集完。大家想想要裝滿資源倉庫得18個糧食吧,一次才采集6個食物,就是3輪,3輪下來店鋪早賣光東西了,這就是很多小伙伴為什么總是提示斷貨的原因了。不過隨著2號回去就又運(yùn)轉(zhuǎn)起來了,我要說的可不是這個,因?yàn)?quot; c/ c3 [) q0 P
這都不是主要的,2號采滿了資源就會回來繼續(xù)工作,不過這時候他在上面采了3輪糧食了,如果人倒霉喝涼水都塞牙,這時候2號農(nóng)民剛好又體力用完了,又會發(fā)生什么呢,他會回到2號民居里休息,但是別忘了這時候倉庫是滿的,那么1號民居的農(nóng)民能干什么呢,你想的沒錯,他會繼續(xù)呆在農(nóng)居里打醬油。。。。直到2號農(nóng)民體力恢復(fù)滿了,數(shù)學(xué)學(xué)的好的親們可以算算這一共耽誤了多長時間了,這就是為什么有的小伙伴不僅斷貨,而且產(chǎn)量居然都掉到0了的原因,不為別的就因?yàn)槟闾姑沽恕。!?/p>
寫這么多讓我喘口氣。。。大家再來看看右邊這張圖的布置,如果發(fā)生上述的情況會發(fā)生什么呢,還是假設(shè)2號農(nóng)民的體力用完了他回2號民居休息去了,這時又會發(fā)生什么事情呢???喂喂,叫你呢,對就是你,別整天胡思亂想的,沒錯,什么都不會發(fā)生,因?yàn)樗懿坏劫Y源點(diǎn)去采集東西,路不通,相信認(rèn)真看完上段文字的小伙伴們都已經(jīng)懂了吧,
這就是為什么看起來一格的區(qū)別差距居然那么大了。能看到此處的小伙伴說明你們很有耐心,不過,核心問題解決了,你們
是不是躍躍欲試想要大展宏圖馬上去發(fā)展自己的村莊了呢。( C2 W8 ~! L! r3 V7 S
應(yīng)廣大小伙伴要求,說讓發(fā)一個滿生產(chǎn)的流水線,既然你們都不辭辛苦的發(fā)問了,我就大發(fā)慈悲的告訴你們,有圖有真相


第二張是滿生產(chǎn)的流水線,生產(chǎn)絕對不會停,至于為什么這樣,上面的核心問題如果你有認(rèn)真看的話應(yīng)該會明白,同樣的道理資源處3個民居,工坊處3個民居,開始是有兩個農(nóng)民工作的,其中一個體力沒了休息的時候第三個就會去工作,相當(dāng)于是輪流上場,所以生產(chǎn)線不會停,但是多出來的兩個農(nóng)民絕大多數(shù)時候都是在偷懶狀態(tài)的,所以滿生產(chǎn)流水線也多不了特別多的產(chǎn)出,如何取舍就看個人口袋的里的鉆石了,嘿嘿。
福利


倉庫的進(jìn)出口其實(shí)只有一個,先看看左邊,倉庫是豎著的農(nóng)民運(yùn)東西從工坊到倉庫之間的距離是2格,再看右邊的圖倉庫是橫著放的,農(nóng)民從工坊到倉庫之間的距離只有1格,有人會說,不就少了一格嘛,這算什么福利,不要小看這一格哦,各位村長請聽我慢慢道來,優(yōu)勢之一,雖然只少了一個的距離,可同樣也是一倍的距離啊,整整一倍,兩個邊一個了,這比原來效率了多少,優(yōu)勢之二,其實(shí)這個才是我說這個的重點(diǎn),有可能你的布局怎么擺都不行,但是把倉庫橫著放或許就能解決了,這為靈活性提供了便利,現(xiàn)在說了興許有的新手還是不懂,不過不要緊,等你會玩了你就會懂的。說白了就是讓倉庫離工坊更近,農(nóng)民工作效率更高。其他類型的倉庫是一樣的道理。
再來看第二個1 v8 z7 \8 }, c- @7 j0 c8 i! n- |7 k


這兩個都是屬于對道路的使用技巧,比如說很多時候你擺放生產(chǎn)線,擺放到最后發(fā)現(xiàn)少了一格,怎么辦,難道拆了重新擺?是不是很痛苦如果這時候正好是在板塊邊緣,那你就可以建個道路把生產(chǎn)線延長到高地上去,這樣就夠了
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本來還想發(fā)一些福利的,唉,無奈要說的東西太多了而且好多都是些微的改動,會了就是會了,不會下次碰到一樣還是不會,就先這么多吧,有空再補(bǔ)上,最后再說幾點(diǎn)發(fā)家致富的要領(lǐng); t0 M% A4 V; ?) g/ ^
發(fā)家致富的訣竅(有補(bǔ)充)
同樣的店鋪買兩個或者兩個以上是沒有多大作用的(不過我懷疑以后需要兩個商店),商人喜歡去不同的商店買東西,所以每種店鋪一個就夠了。
建好店鋪以后要選擇販賣的商品,價值越高的越賺錢。4 A3 H6 v, v: V7 G
店鋪?zhàn)詈梅旁诖蹇诟浇?/strong>,放到里面商人就會慢慢走慢慢買,一批商人走光了才會刷新下一批商人,所以要讓商人在村口買完了東西就離開,好刷新下一波商人。& ^( a2 H, h3 u6 V/ I/ q
補(bǔ)充:讓商店周圍最少環(huán)繞3顆景觀樹,販賣力達(dá)到40的時候,商人就有機(jī)會一次性購買兩個商品。8 M+ V3 N; }' l
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高手看這里(全是錯誤的)看看自己有沒有犯同樣的錯誤
盡量讓農(nóng)民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,農(nóng)民會分心,干活效率較低。如下圖所示:這兩個農(nóng)民干的活太雜了就降低了效率。

還有這種情況,建筑物多了沒用,就是說一條生產(chǎn)線上農(nóng)居太多或者其他的建筑太多,導(dǎo)致的資源浪費(fèi),如下圖所示,一個農(nóng)民只能對應(yīng)一個資源點(diǎn)和一個倉庫或者一個倉庫和工坊,就是之前說的生產(chǎn)線構(gòu)成,下面的這個農(nóng)民和多出來兩個還有農(nóng)田多出來兩個,雖然多了但是不漲產(chǎn)量。! w, W, e2 W" Z! F3 \9 k! `

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采集相關(guān):存放處附近要有相應(yīng)的資源,要有民居,且存放處要跟資源、民居都有路聯(lián)通,常見的錯誤有以下幾種:! Y- X \) w+ M: f' p q5 E



這個表示周圍沒有倉庫或者工坊和它聯(lián)通,當(dāng)然農(nóng)民體力超過民居上限了恢復(fù)體力的時候也會這么提示,不過幾秒后會消失,我說的是一直有這種標(biāo)志的,還有就是第二張圖的狀態(tài),寫很清楚了我就不解釋了,第三張圖是民居不夠,建一個就行了,相應(yīng)的還有個民居里沒人的提示,買個農(nóng)民就行了2 U; F5 F# B: W" ^0 g
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工坊附近要有存放處、民居、店鋪,且工坊要跟它們有路聯(lián)通,不然會提示這個,如圖- Q- o: N2 x, N% g% X2 h5 p _


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倉庫則是必須要和民居,資源點(diǎn),工坊有路聯(lián)通,不然會提示和第二章圖一樣的
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店鋪加工商品需要的材料要和存放處的材料相匹配如下圖所示:

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如果是暫時性的提示兩三秒鐘,那無所謂,是因?yàn)槟愎し划a(chǎn)量或者資源采集沒跟上商鋪販賣的速度,但是一直都有這個提示就說明你的生產(chǎn)線出問了。
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