村長打天下生產(chǎn)布局攻略
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提示:游戲的核心是要均衡發(fā)展
村莊發(fā)展好軍隊不強大,會被其他玩家搶錢。
軍隊太強大,村莊經(jīng)濟不行,后面錢跟不上。
1 、關(guān)于農(nóng)民:
農(nóng)民太多不一定好,前期比較合適的基本配置為:
1個店鋪+1個工坊+1個存放處+1個資源點+2個農(nóng)民,為一條生產(chǎn)線。(1個農(nóng)民采集資源,1個農(nóng)民搬材料加工)
農(nóng)民屬性:
勞動:干活、走路的快慢
體力:干活走路需要消耗體力,體力消耗光了農(nóng)民需要回民居休息。
采集:單次采集資源數(shù)量(與資源的產(chǎn)量要匹配)
搬運:單次搬運資源數(shù)量(與工坊的生產(chǎn)力要匹配)


2、關(guān)于店鋪、商人
同樣的商店買多了沒用,商人喜歡去不同的商店買東西。
建好商店以后要選擇販賣的商品,價值越高的越賺錢。
店鋪盡量放在村口,商人買完東西離開以后才會刷新下一個商人,讓商人早買早走。
但不要讓店鋪堵住村口,會導(dǎo)致商人無法排隊。
店鋪販賣力與出售商品關(guān)系:

3、關(guān)于建筑屬性
民居:回復(fù)力,回復(fù)力高農(nóng)民體力回復(fù)快。
工坊:生產(chǎn)力,生產(chǎn)力高單次加工商品數(shù)量高,但最高也不會高于農(nóng)民的搬運能力。
店鋪:販賣力,販賣力決定商人單次購買商品數(shù)量。販賣力達(dá)到40、60、80、100、110、120,會有明顯變化。
4、關(guān)于布局
盡量讓農(nóng)民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,農(nóng)民會分心,干活效率較低。
需要用布局控制農(nóng)民的工作:
負(fù)責(zé)采集的農(nóng)民的房子不要連通工坊。
負(fù)責(zé)加工的農(nóng)民的房子不要連通倉庫。
農(nóng)民可以穿越倉庫去采集資源
農(nóng)民可以穿越工坊去搬運資源
采集相關(guān):存放處附近要有相應(yīng)的資源,要有民居,且存放處要跟資源、民居都有路聯(lián)通。
加工相關(guān):工坊附近要有存放處、民居、店鋪,且工坊要跟它們有路聯(lián)通。
店鋪加工商品需要的材料要和存放處的材料相匹配。
需要兩種材料加工的商品,需要工坊和兩種倉庫同時連通才能有效


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