2012年創(chuàng)圖三國(guó)展望3D頁(yè)游的未來(lái)
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毫無(wú)爭(zhēng)議,業(yè)內(nèi)已經(jīng)默認(rèn)2012將是國(guó)內(nèi)迎來(lái)3D頁(yè)游浪潮的一年,國(guó)內(nèi)用戶將開(kāi)始嘗試體驗(yàn)3D環(huán)境下的無(wú)端輕游戲。遠(yuǎn)眺海外的頁(yè)游市場(chǎng),基于手機(jī)的3D移動(dòng)游戲、基于瀏覽器的3D頁(yè)游產(chǎn)品、基于社交網(wǎng)絡(luò)的3D社交游戲已經(jīng)相對(duì)比較成熟。例如一些不錯(cuò)的產(chǎn)品:德國(guó)團(tuán)隊(duì)Bigpoint開(kāi)發(fā)的3D深海射擊頁(yè)游《Deepolis》、基于Unity引擎開(kāi)發(fā)的一款華麗網(wǎng)頁(yè)游戲《庫(kù)爾坦》、海外經(jīng)典CS射擊頁(yè)游《Begone》等。甚至一些3D的RPG頁(yè)游從畫(huà)面和內(nèi)容都絲毫讓玩家感覺(jué)不出這是一款在瀏覽器上玩的游戲。
從2011年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了3D的網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品,但RPG類型的居多。由于頁(yè)游在06年國(guó)內(nèi)出現(xiàn)的契機(jī)是用戶碎片時(shí)間的形成和大眾游戲玩法的特點(diǎn)。所以歷年最出色的游戲基本都是SLG(戰(zhàn)爭(zhēng)策略)類型的數(shù)值和策略玩法,不僅能充分體現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶群的碎片化游戲特征、也能做到客戶端無(wú)法替代的功能玩法。3D化的RPG在和客戶端已經(jīng)極致的游戲體驗(yàn)直接競(jìng)爭(zhēng)絲毫不占優(yōu)勢(shì)。3D的射擊游戲如果玩法和CF、CS這種客戶端游戲相同也不一定能分流類似射擊客戶端游戲的用戶。只有SLG的3D化才有更多的想象空間,這個(gè)取決于是否能很好的結(jié)合3D的特征和2D的策略玩法。

搜索一下國(guó)內(nèi)市場(chǎng),目前國(guó)內(nèi)在做3D的SLG(戰(zhàn)爭(zhēng)策略)頁(yè)游并不多!創(chuàng)圖三國(guó)》http://game.sun3d.com/ 是一款目前獲知的SLG類型3D頁(yè)游!秳(chuàng)圖三國(guó)》是創(chuàng)圖科技?xì)v時(shí)1年,耗巨資研發(fā)的全3D戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲采用完全自主研發(fā)的Sun3D引擎,無(wú)需下載客戶端就可以在任何地方體驗(yàn)全3D的游戲內(nèi)容。
游戲以三國(guó)為背景,讓玩家在全3D的體驗(yàn)下?lián)]兵征戰(zhàn)、擴(kuò)建城池,以立體“浮空沙盤(pán)”的形式重現(xiàn)三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役,將身臨其境的感受古代攻城、守城、武將決斗、兩軍交戰(zhàn)等震撼玩法,配合豐富的兵種和陣法技能,讓一統(tǒng)天下的抱負(fù)揮灑淋漓。游戲?qū)⒂?012年初上市。
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