傳世永恒職業(yè)強(qiáng)弱與選擇 職業(yè)哪個(gè)厲害
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戰(zhàn)士:練級速度 ★★★
消耗 ★★★★
舒適度 ★★★★
投入 ★★★——★★★★★
單P ★★★★——★★★★★
群P ★★★
道士:練級速度 ★★★☆
消耗 ★★★
投入 ★——★★★
舒適度 ★★★★
單P ★★★
群P ★★★
法師:練級速度 ★★★★★
消耗 ★★★★
舒適度 ★★
投入 ★★★★★
單P ★★★★——★★★★★
群P ★★★★★
戰(zhàn)士說明
傳世永恒
練級砍怪的乏味與一般效率換來的是砍人的爽快。
舒適情況無非就是鼠標(biāo)一點(diǎn),內(nèi)掛自動(dòng)喝血,偶爾跑位恢復(fù)血量。就是紅藥的消耗了。
花費(fèi)情況,如果不想花大錢的屌絲玩家,單P也能殺殺路人,群P就是炮灰。
土豪PK方面,單P與你的裝備成直接關(guān)系,裝備好自然就厲害,只要對方意識慢半拍,
可以靠野蠻與裝備的優(yōu)勢秒殺對方。
群P的作用就是肉盾與沖鋒,在1V幾的遭遇戰(zhàn)方面由于自身的高血量,就算反應(yīng)稍慢,
只要按下隨機(jī),也能逃脫。
總結(jié):投入與收獲成正比,簡單粗暴。
道士說明
傳世永恒
練級速度與戰(zhàn)士相差無幾,為什么這么說,19級前戰(zhàn)士稍快,攻擊高的因素,
中期道士有了寶寶之后會(huì)比戰(zhàn)士稍快了,在后期戰(zhàn)士裝備上來之后其實(shí)是和道士差不多的。
至于舒適度,其實(shí)和沒有戰(zhàn)士相差無幾,前期還行,后期也是要一直飄符的。
練級消耗情況,毒的資金消耗不少,所以導(dǎo)致前期道士不會(huì)用,也不需要,基本施毒術(shù)一直保持一級,
除非在打BOSS中用到,不過這種情況微乎其微,散人能強(qiáng)到BOSS?
如果不算毒的話,道士還是很省錢的,甚至可以說可以賺錢,但是這點(diǎn)優(yōu)勢在永恒現(xiàn)在的情況中,
由于法師寶寶的強(qiáng)勢,道士寶寶優(yōu)勢蕩然無存。
PK方面,單P只能說殺不死人,有的人說別人也殺不死道士,自保非常強(qiáng),其實(shí)這點(diǎn)我是鄙夷的,
為什么呢,在隨機(jī)時(shí)代,誰想跑,三職業(yè)都可以跑,道士突出的自保能力并沒什么用,
在必須PK殺死對方的地圖與活動(dòng)中才有大的作用,和在練級打精英,BOSS的情況下。
與戰(zhàn)士PK,就要看對方的裝備了,如果裝備不是太好,可以靠著自身的操作與對方周旋,
對方想跑,是留不住的,道士無爆發(fā)。
遇到土豪戰(zhàn)士,直接閃吧,沒多說的。
與法師PK,分2種情況,第一種,對方無寶寶,裝備不是很好,可與對方周旋,對方的輸出揍的道士
也不是很疼,道士可靠治愈術(shù)與寶寶和對方打消耗戰(zhàn)。
第二種在法寶有5只寶寶的情況下,沒辦法,撤吧,你不想自己的7級骷髏(狗)就這么交代了吧。
這里為什么要強(qiáng)調(diào)法師的寶寶,沒辦法,永恒中法寶的寶寶太過與搶眼了。
在野外地圖PK如果對方不是豬,是誰也殺不死的,一個(gè)隨機(jī)人就沒了,沒辦法,誰讓道士是靠耗呢,
并無高傷害技能爆發(fā)。
群P中道士作用不大,群毒的效果不明顯,群療倒是能增加幾分存在感。
道士在遭遇戰(zhàn)中,遇到1V幾的情況下,自保能力更是笑話,單P還能靠治愈術(shù)發(fā)揮作用,
遭遇戰(zhàn)中根本沒用,戰(zhàn)士還好,遇到3個(gè)以上法師,如果反應(yīng)稍慢,可能立即被群電而死。
至于道士投入方面,屌絲與土豪的差距其實(shí)是三職業(yè)中最低的,因?yàn)榈朗康某砷L性最低。
在永恒中,各技能是否與道術(shù)掛鉤,可以說是關(guān)乎到道士是不是只能打醬油了。
所以目前來說,道士不需要大的投入,也不值得。
總結(jié):道士在練級方面勝在消耗小,和平玩家最愛,能省錢。PK方面,就要看永恒是否
能把道術(shù)與技能之間做到平衡了。
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