創(chuàng)世聯(lián)盟ADC通用天賦加點攻略
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創(chuàng)世聯(lián)盟12月15日更新新的攻略系統(tǒng),有的小伙伴對新的攻略系統(tǒng)還不了解,不太會加點,下面小編帶大家看看ADC的通用加點方案。
攻略加點

ADC主要是靠平A獲得輸出,一味的提高攻擊力而無視自己生存是不行的。而且一場競賽獲得成功,團體作戰(zhàn)肯定是最重要的。
我建議的這一套ADC天賦,主要是點出生存中的勝者獎勵。

這個天賦的優(yōu)點就是:可以優(yōu)先殺掉脆皮英雄,得到適當?shù)幕貜,又可以繼續(xù)斬殺或安全撤退。
在【攻擊】天賦里 有爭議的加點有那么幾個,我一一說下:

這個天賦點在后期的團戰(zhàn)中是很重要的,都點出這個天賦,相當于自己加了12%的傷害,恐怖!

好戰(zhàn)之心這個天賦點雖然近戰(zhàn)AD優(yōu)勢更多一點并且沒有選擇鮮血渴望(加10%的吸血效果),主要是考慮ADC出的裝備中基本上都有吸血裝備,而且鮮血渴望是保守型的打法,但好戰(zhàn)之心從前期到后期都屬于進攻性,6秒熱誠效果打出的傷害嗷嗷的!
在【生存】天賦里 有爭議的加點:

單獨行動雖然打出的傷害是提高了但ADC一個單走的情況還是比較少的,所以忽視。而魔力親和提供的增效時長卻是很可觀的,而且ADC也很依賴野區(qū)藍紅buff,藍的續(xù)航持續(xù)作戰(zhàn)能力,紅的減速更是ADC輸出的重要輔助手段。所以點出“魔力親和”更實用些。
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