創(chuàng)世聯(lián)盟碧鱗蛇王納迦攻略
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這是第幾次寫攻略我倒不知道,我也不清楚蛇王的技能改了多少次,至少這次蛇王在后期絕對(duì)不會(huì)差到哪里去了。
在AP時(shí)代的蛇王其實(shí)不太叼,之后無辜被削了幾次,讓蛇王更加冷門,最近的加強(qiáng)和技能一直改造后,就沒有這么冷門了,單是法術(shù)強(qiáng)度就是法師第二了(第一是銀月.....來源于他的被動(dòng),殺的越多就越多法術(shù)強(qiáng)度,不過如果只殺了10-20個(gè)的話那還是蛇王第一)。
人物:

果然九級(jí)魔獸=-=都長出了手,不過有啥用呢.........
背景故事:
威斯大陸幽夢(mèng)沼澤之中藏匿有大量的魔獸,毒物遍布,而碧鱗蛇一族因?yàn)槠潺嫶蟮臄?shù)量一直在其中占據(jù)著很大的一塊地方,而他們的領(lǐng)地就在怨獸——斯蒂亞的附近。雖然說碧鱗蛇本身實(shí)力不高,但因其龐大的數(shù)量,就連八級(jí)魔獸都不敢輕易招惹,所以,當(dāng)初在斯蒂亞開啟靈智之前,碧鱗蛇一族對(duì)斯蒂亞可一直不怎么好……當(dāng)斯蒂亞晉升九級(jí)魔獸之后,第一件事便是沖到了碧鱗蛇的領(lǐng)地,一番***之下碧鱗蛇死傷慘重,而當(dāng)時(shí)的碧鱗蛇王——撒哈克更是瀕臨死亡的邊緣。
碧鱗蛇一族即將遭遇***之禍時(shí),幽夢(mèng)沼澤深處那個(gè)最強(qiáng)的存在驟然出現(xiàn),為碧鱗蛇一族所在地域重新布置了一層迷瘴,即便是斯蒂亞也無法突破,而那個(gè)最強(qiáng)的存在也留了下來,用無上神通為撒哈克治愈傷勢(shì),開啟靈智,并將實(shí)力提升到九級(jí)魔獸的水平。當(dāng)碧鱗蛇王恢復(fù)之時(shí),想做的第一件事便是找斯蒂亞報(bào)復(fù),可這件事卻被那位存在攔了下來。而隨后撒哈克便被帶入了幽夢(mèng)沼澤深處。
到達(dá)深處之時(shí),撒哈克見到了幽夢(mèng)沼澤中一些傳聞般的存在。也是那個(gè)時(shí)候撒哈克忽然明白,也許仇恨只是兩個(gè)字罷了。
我倒是想問:名字咋還是撒哈克.....還有那個(gè)最強(qiáng)的存在到底是啥........
順序:屬性,技能,天賦,神石,裝備,威脅性的英雄,配合性的英雄,打法,總結(jié)

生命值:貌似好低......容易被人打沒
法力值:還行,雖然一套連招耗了差不多一半了。。。
攻擊力:法師都是這樣,不用在意......
法術(shù)強(qiáng)度:無視
護(hù)甲:倒是很低,要是被AD一套突到蛇王身上,估計(jì)一大半血都沒.......
魔抗:中等
總結(jié):低生命值,低攻擊力,低護(hù)甲,中等魔抗。表明了前期必須要發(fā)育好....不然被打崩了中期就沒什么大作為了
技能:


解析:這個(gè)被動(dòng)技能兩秒用個(gè)技能減少最大生命值的2%,倒是可以打點(diǎn)消耗,還可以減少魔抗,要是放到后期法穿的話就有75%的法穿(用技能才能75%),打起來也是夠疼


解析:這五級(jí)Q的話兩秒Q.....可以說除閻的E以外,簡直用完一下技能再用一下Q....后期打人特疼,可觸發(fā)被動(dòng),不過耗藍(lán)還算多


解析:現(xiàn)在W的范圍已經(jīng)恢復(fù)到以前了,一個(gè)W后期打小兵清兵夠快了,于是累加這么多法術(shù)強(qiáng)度......我居然都不知道,冷卻時(shí)間倒還挺多,法力消耗也是多,可觸發(fā)被動(dòng)


技能類別:E 冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10 法力消耗:50/50/50/50/50
解析:被動(dòng)是殺一個(gè)小兵獲得一個(gè)法強(qiáng),殺一個(gè)英雄兩個(gè)法強(qiáng)并且還能再突破上限,例如原來最高200點(diǎn),殺個(gè)小兵201點(diǎn),以此類推.......主動(dòng)效果的話差不多閻的W,不過減速?zèng)]閻的W好...傷害還湊合,可觸發(fā)被動(dòng)


解析: 這個(gè)大招兩個(gè)亮點(diǎn),五秒之類對(duì)方移動(dòng)必定扣血,殺死一個(gè)英雄可以提升E的5點(diǎn)上限。也就是說,如果對(duì)方在蛇王給個(gè)大的時(shí)候移動(dòng)一直扣,閃現(xiàn)扣的血很多很多的,而且還可以把這技能當(dāng)五秒控(因?yàn)榇笳袀Ρ緛砭透,別人如果一直移動(dòng)也是一樣掛,團(tuán)戰(zhàn)的話估計(jì)給一個(gè)人一個(gè)大,那個(gè)人就不敢亂動(dòng)了)
天賦:

解析:有法強(qiáng),有攻速(個(gè)人的),要是AP多的話點(diǎn)這個(gè)魔抗吧。

解析:還是有攻速,有法強(qiáng),AD多的話選這個(gè)護(hù)甲,不過話雖如此也是常用的了
神石:

解析:開局起碼外加嘯月之戒和上面的天賦和神石,起碼40-45以上的法強(qiáng)了。反正我沒四級(jí)神石.......
裝備:
平常局:圣杯,喧嘩魔法之帽,污穢的法老權(quán)杖,法力之靴,虛幻之杖,遺失的戰(zhàn)役
解析:圣杯和戰(zhàn)役的減CD,法老權(quán)杖的20%的減速,50%的穿透,額外加35%的法強(qiáng)。
暴力輸出裝:圣杯,喧嘩魔法之帽,掠奪者的筆記,污穢的法老權(quán)杖,虛幻之杖,喧嘩魔法之帽
解析:減CD,高法強(qiáng),當(dāng)然如果確實(shí)沒死過一次的話外加小龍和魔龍裝備確實(shí)很高很高了。
逆風(fēng)局:圣杯,喧嘩魔法之帽,污穢的法老權(quán)杖,法力之靴,虛幻之杖,冰晶戰(zhàn)甲(AD多的時(shí)候,AP多的話神圣鎧甲)
解析:減CD,中等法強(qiáng),一件防御裝不至于你快速被秒。
(當(dāng)然這只是我個(gè)人的,裝備可以看局勢(shì)來改,而不完全要依賴攻略)
威脅性英雄:
花瑤:沉默和回血還有禁錮,蛇王的技能基本在2.5秒之內(nèi)全作廢
關(guān)羽:蛇王的所以技能對(duì)于關(guān)羽來說,只要關(guān)羽有大,那么蛇王估計(jì)掛了
沙皇:主要來源于他的W......
配合性英雄:
聶小倩:一堆控制,兩英雄配合蛇王連大招都不用了........(當(dāng)然如果沒配合好還是順便開了大招好了...)
花瑤:E要是打中的話對(duì)面一人沒法活了....花瑤EW,蛇王QWE。不夠?那就蛇王大招.....保證對(duì)面一人被折磨死
銀月:蛇王放大,銀月放大,然后用Q拉回來,那血量直接刷的殘血都快沒了
打法:
前期出門買好裝備后可以選擇打紅,藍(lán)BUFF的兩小野怪(一個(gè)也行)如果隊(duì)友已經(jīng)待著了還是在中路或上路也行,對(duì)線的時(shí)候如果遇到像荊軻趙云突進(jìn)性這類的最好離遠(yuǎn)一點(diǎn),可以補(bǔ)不到兵,要是經(jīng)驗(yàn)都吃不到了就完全落后人家了,再或者直接和隊(duì)友溝通換線,前期主要補(bǔ)兵,要不稍微消耗也行,被消耗了一下下可以***繼續(xù)對(duì)線,如果被消耗到殘血了而沒紅瓶就必須回城,很有可能會(huì)被對(duì)方塔下強(qiáng)殺,或者被GANK,總之度過前期中期買好裝備就可以進(jìn)行反擊了,6級(jí)有大的時(shí)候可以叫上打野來GANK一次,畢竟你放大了,隊(duì)友過來幫你打了,那么對(duì)方起碼肯定要走,那么大就會(huì)在人家移動(dòng)的時(shí)候扣血,從而能成功的拿個(gè)人 頭或者助攻,不過麻煩的是如果對(duì)面滿血,你那個(gè)時(shí)候放大,隊(duì)友剛好過來,放大的目標(biāo)剛好閃現(xiàn)塔下,那也只是扣了部分血,不會(huì)怎樣,畢竟前期的R沒裝備的情況下傷害不怎樣的,后期待在隊(duì)友后面利用技能將對(duì)面打疼,放大限制對(duì)方某人輸出。
總結(jié):
蛇王的QWE技能其實(shí)有個(gè)魔抗裝也不會(huì)太麻煩,但如果蛇王放大了,你越是走血量越少,閃現(xiàn)的話扣的更多,而那些被蛇王放大的,如果走就好被扣血,不走的話會(huì)被他活活被技能打殘,相比起來,蛇王沒大其實(shí)也好不到哪去,最起碼都需要人來幫忙控制。
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