創(chuàng)世聯(lián)盟信用度系統(tǒng)詳細(xì)解析
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創(chuàng)世聯(lián)盟信用度系統(tǒng),為了懲罰和防止掛機,逃跑的玩家,即將開啟信用度系統(tǒng)哦!具體內(nèi)容快來一起看看吧!
創(chuàng)世聯(lián)盟游戲中的小伙伴們碰到那種從頭掛機掛到尾的玩家是不是很憎惡呢?是不是討厭那些一被殺就逃跑的玩家呢?但是卻也沒有辦法。
不用著急,在以后的創(chuàng)世聯(lián)盟中這些都會有相應(yīng)的懲罰,那就是目前游戲中的信譽度系統(tǒng)了,這個信譽度系統(tǒng)到底是什么呢?下面就讓我們一起來了解一下吧。
每位玩家在游戲里面,都會有一個信譽度,來代表每位玩家的游戲行為是否符合游戲規(guī)則。我們設(shè)計這一整套系統(tǒng)的目的,是為了對一些經(jīng)常有不文明游戲行為的玩家給予一定的懲罰。并對遵守游戲規(guī)則的玩家,提供一定的獎勵。

初始分?jǐn)?shù)相同
每位玩家的信譽度初始默認(rèn)為優(yōu)秀。(我們希望每一位玩家都能夠保持這個信譽度)。
出現(xiàn)違規(guī)行為就扣分!
如果你出現(xiàn)以下行為,系統(tǒng)將每場計算一次逃跑。
1.在選擇英雄界面,未選擇英雄。
2.在戰(zhàn)斗過程中,有2次以上(含2次)彈出掛機提示。
3.從匹配成功開始到戰(zhàn)斗結(jié)束期間離開游戲。
恢復(fù)信譽度規(guī)則:
如果你想恢復(fù)信譽度,就必須在多人對戰(zhàn)中,通過良好的游戲行為來恢復(fù)。
1、堅持作戰(zhàn)5場戰(zhàn)斗,不逃跑,將抵消一次逃跑行為。
信用度評級:
逃跑次數(shù)=0,評級為優(yōu)秀。
0<逃跑次數(shù)<=2,評級為良好。
2<逃跑次數(shù)<=4,評級為及格。
逃跑次數(shù)>5,評級為很差。
獎懲規(guī)則:
當(dāng)收益正常情況下,每作戰(zhàn)一場根據(jù) 逃跑/堅持 加以記錄。
特殊情況:在正常收益下,給玩家1場逃跑的記錄緩沖機會,但不做懲罰影響,計算獎勵時卻仍需抹除此記錄后才可以進入獎勵。
獎勵:
若玩家在無逃跑場次記錄的情況下,且完成5次堅持作戰(zhàn)則進入獎勵,每5次堅持作戰(zhàn)增加5%的最終獎勵。上限值:+10%。后續(xù)我們還會加入更多獎勵。
懲罰:
在非100%正常收益情況下,若有一場逃跑場次,則清空當(dāng)前堅持作戰(zhàn)的場次,并降低5%的最終收益。上限值:50%。后續(xù)我們還將增加更多懲罰。
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