創(chuàng)世九州武將的選擇以及使用
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目前武將的用處是 合體與出戰(zhàn)
關(guān)于合體:武將合體后 主將的屬性增加的是 攻擊力 防御力 血量 跟主屬性無關(guān)
因此選擇任何職業(yè)的武將 合體都有加成
所加成的 比例根據(jù)戰(zhàn)魂石而定
關(guān)于武將的屬性培養(yǎng):
以呂布為例:力量+3 戰(zhàn)斗力+4
智力+3 戰(zhàn)斗力+1
敏捷+3 戰(zhàn)斗力+5 防御+3
耐力+3 戰(zhàn)斗力+4 血量+54
因此 敏捷應(yīng)該是最優(yōu)先需要提升和培養(yǎng)的屬性
關(guān)于武將的選擇:
對于合體來說選擇武將是根據(jù)品質(zhì)來定,傳說>史詩>精良>優(yōu)秀
選擇任何職業(yè)都沒關(guān)系,個人覺得選擇職業(yè)還是裝備有關(guān)系
選擇跟主將一樣的職業(yè),可以避免一些裝備的浪費(fèi)
對于出戰(zhàn)來說,主要參考品質(zhì),其次是技能
個人覺得,最優(yōu)先選擇能對主將起作用的技能的主將
傳說:曹操 ;史詩:周瑜;精良:姜維;優(yōu)秀:都無
個人覺得,武將系統(tǒng)特色比較清楚,遺憾的是:
1.可數(shù)量太少,最好各品質(zhì)有10個 然后隨機(jī)出現(xiàn)3個,這樣就不 會全民帶呂布這種枯燥的局面
2.武將不能主動攻擊,這樣就導(dǎo)致猛將這種近戰(zhàn)在遇到強(qiáng)力BOSS時候,無法采用技巧來體驗(yàn)游戲
希望能將現(xiàn)有的功能逐漸完善,并開發(fā)新的功能
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