蒼茫之境基礎(chǔ)屬性及其公式詳解
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蒼茫之境基礎(chǔ)屬性及其公式詳解
游戲的樂趣在于研究。因為是策略游戲的定位,在屬性、技能、星軌、策略方面,SOC有著許許多多值得研究的內(nèi)容,而對這些內(nèi)容了解的多少,會直接影響到游戲中你實際的“戰(zhàn)斗力”。
其中人物的屬性是基本中的基本,于是寫了這篇攻略,先從最基本的地方-人物的面板屬性,帶你了解這款游戲的設(shè)定。
HP:HP不夠高就站不住,站不住就沒輸出。HP越高同時也會使戰(zhàn)士技能無雙更容易發(fā)動(后續(xù)職業(yè)詳解篇會詳細(xì)講解)。
裝備方面HP的屬性基本沒有太大差異,物理系略高于法系。
MP:使用技能需要MP,沒有MP就沒有輸出。法系職業(yè)星軌MP較多,法系裝備提供的MP也更多,并且有著各自恢復(fù)MP的技能,但技能的MP消耗也極高。PVP由于戰(zhàn)斗時間普遍較短對MP要求不高。但PVE,尤其是極難和噩夢圖,對于MP的要求會非常高。盡量學(xué)到足夠等級的恢復(fù)MP技能讓自己的MP足夠堅持一場戰(zhàn)斗的80%以上的時間。
攻擊力/魔法攻擊:
首先,來了解一下這個游戲的傷害公式:
武器傷害=【武器上直接顯示的武器傷害+(攻擊/2-防御*2/3)*攻速】*技能系數(shù)*暴擊系數(shù)*浮動系數(shù)*熟練系數(shù)*強化系數(shù)*無雙系數(shù)*弱點系數(shù)
浮動系數(shù)為75%-125% 無雙和弱點系數(shù)會在以后介紹技能時講到 沒有這兩個技能的話可以無視
有基礎(chǔ)傷害的魔法攻擊的傷害公式:
魔法傷害=魔法基礎(chǔ)傷害+(魔攻/2 - 對方魔防/1.5)*技能詠唱時間*暴擊系數(shù)*浮動系數(shù)*熟練系數(shù)*強化系數(shù)*弱點系數(shù)
其中群體型有基礎(chǔ)傷害的魔法攻擊(如黑魔技能“隕石”“雷擊”)的傷害公式為:
魔法傷害=魔法基礎(chǔ)傷害+【(魔攻/2 - 對方魔防/1.5)/3】*技能詠唱時間*暴擊系數(shù)*浮動系數(shù)*熟練系數(shù)*強化系數(shù)*弱點系數(shù)
X倍魔法傷害(如雷神、重力崩壞)的傷害公式未知,見諒。
攻擊力的屬性以屬性值/2的數(shù)值加成在每秒傷害數(shù)值上,從公式上可以看出:攻擊力的提升對DPS的提升為線性提升,屬性值越高效果越高,收益率不會隨著屬性的增加而減少。
經(jīng)驗上來講,對于輸出職業(yè)的傷害屬性來說,攻擊力永遠(yuǎn)是放在第一位的屬性。與致命、命中、冷卻、釋放相比,單純提升傷害方面攻擊力的收益率是最大的。
裝備方面,物理系中弓裝的攻擊力高于戰(zhàn)士裝。
法系中,黑法腰帶和白法褲子沒魔攻除外,大部分黑魔的裝備魔攻高于白魔。
防御力/魔法防御:
防御的屬性以屬性值的2/3的數(shù)值減少在敵方的每秒傷害數(shù)值上,從公式上可以看出:防御力的提升對減傷效果為線性提升,屬性值越高效果越高,收益率不會隨著屬性的增加而減少。
防御屬性可以增加守護者技能的傷害,但因為本身傷害就很少所以基本可以忽略。但對守護技能“愈合”的提升效果非常突出(后續(xù)職業(yè)詳解篇會詳細(xì)講解)。
裝備方面:物理系中戰(zhàn)士裝防御高于弓裝。法系白魔裝防御高于黑魔裝。
命中、致命、冷卻、釋放4個屬性的數(shù)值所反映的具體增加百分比,會隨著你人物等級的改變而有不同的公式所對應(yīng)。等級越高,要達到相同的百分比,需要的數(shù)值會更高。
命中:命中屬性對法系來說沒有作用。法系的命中為固定的99%。
物理系的命中為固定的75%+命中屬性提供的命中率。命中數(shù)值的提升對命中率的增加為線性提升。神射的技能專注是可以大幅增加命中率的。對于PVE來說,如果不學(xué)專注,命中率盡可能的高一些會比較好,學(xué)了專注的話可以適當(dāng)?shù)臏p少對命中屬性的需求。對于PVP來說,就要看對手的回避率了。
經(jīng)驗上來講,相當(dāng)數(shù)值的命中對傷害的提升不會高于攻擊屬性,需要堆多少要具體參考自身人物屬性。
裝備方面戰(zhàn)士裝弓裝都有不同的加命中率的裝備,看與其他屬性的搭配來選擇。
致命:致命屬性對物理和法系通用,并且法系的火球和重力崩壞的暴擊傷害為2倍,而其他技能為1.5倍,所以對于有這兩個技能的法師來說,致命的意義會更大。致命數(shù)值的提升對暴擊率的增加為線性提升。
經(jīng)驗上來講,相當(dāng)數(shù)值的致命對傷害的提升不會高于攻擊屬性,需要堆多少要具體參考自身人物屬性。
裝備方面弓裝致命數(shù)值普遍高于戰(zhàn)士裝,黑魔裝普遍高于白魔裝。
冷卻:減少包括普通攻擊在內(nèi)的一切技能的冷卻時間。冷卻影響后的技能冷卻時間公式為
冷卻影響后的技能冷卻時間=技能冷卻時間/1+冷卻百分比
冷卻數(shù)值的提升對技能實際冷卻時間的減少為非線性提升,圖形為雙曲線,也就是說冷卻數(shù)值越高,帶來的收益率會逐漸降低。
但是冷卻屬性提升的不僅僅的人物的傷害輸出的速度,控制技能、治療技能、保命技能冷卻時間的縮短,對戰(zhàn)斗都有著極其重要的意義。需要堆多少要具體參考自身人物屬性和自身需求。
裝備方面弓裝冷卻數(shù)值普遍高于戰(zhàn)士裝,黑魔裝普遍高于白魔裝。
釋放:減少需要詠唱的技能的詠唱時間,同時可以增加引導(dǎo)技能的作用次數(shù)。作用4次的引導(dǎo)技能需要釋放每達到25%即可增加一次作用次數(shù),如黑法技能“集中”。作用5次的引導(dǎo)技能需要釋放每達到20%即可增加一次作用次數(shù),如守護者技能“自愈”。
減少詠唱時間的公式為:
施放影響后的技能詠唱時間=技能詠唱時間/1+施放百分比
施放數(shù)值的提升對技能實際施放時間的減少為非線性提升,圖形為雙曲線,也就是說施放數(shù)值越高,帶來的收益率會逐漸降低。
不論法系還是物理系,都有不少的需要詠唱施放的技能。對于引導(dǎo)型輸出技能,如神射系技能“箭雨”和冥法系技能“黑洞”來說,施放每提升一個臺階攻擊的次數(shù)就會增加一次。對于沒有冷卻時間的祭司的單體治療來說,施放決定著你的單體治療施放的頻率,是非常重要的屬性。但對于其他有冷卻時間的技能來說,施放只能增加技能詠唱的速度而不能增加技能使用頻率,但是技能能更早的使用出來往往有著輸出所不能顯示出的戰(zhàn)略意義,具體要加多少施放就要看個人需求了。
。頁(jù)說黑法系技能“重力崩壞”傷害可能與施法加速有關(guān),未經(jīng)確認(rèn),僅供參考)
裝備方面,法系白魔裝釋放高于黑魔。物理系只有弓裝有釋放。
物理/魔法閃避:
增加閃避對方攻擊的幾率,守護者的技能“反擊”在裝備盾的情況下可以擊暈敵人,對守護者來說有著重要的意義。對其他職業(yè)一樣有著增加生存能力的意義。
閃避數(shù)值的提升對閃避率的增加為線性提升?偟膩碚f是一個看臉的屬性,但在PVP里生存力是很重要的。需要多少具體參考自己的需求。
裝備方面,物理系戰(zhàn)士裝閃避普遍高于弓裝。法系白魔裝閃避普遍高于黑法裝。
武器熟練度、武器傷害倍率:
藍(lán)色品質(zhì)及其以上的武器有著熟練度的屬性,0%熟練度的武器傷害為80%,200%熟練度的傷害為120%。武器熟練度的增加隨著角色得到的經(jīng)驗值而增加,后100%需要的經(jīng)驗是前100%的5倍。熟練度對最終傷害的提升是十分顯著的。
武器強化會增加武器的傷害倍率,但當(dāng)武器等級低于角色等級過多時,實際的傷害倍率會減少。強10的武器的傷害倍率有高達150%之多,所以與自己等級相符的高強武器對于傷害的增加的效果是十分顯著的。
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