魅影傳說PK提高勝率的技巧
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在魅影傳說中,玩家經(jīng)常會與其他玩家切磋,也就是PK,那么怎樣才能提高PK的勝率呢?
極品改造符:配合靈魂
增傷(攻擊)減傷(攻擊,生命,防御) 忽視(攻擊) 反射(生命)
靈魂選擇:(大眾屬性增傷和減傷)
這個(gè)是分階段性和按照區(qū)服的情況來定的:舉例
前期:對等級追求較大,打BOSS刷怪都需要輸出,所以增傷較好
PK:前期傷害本來就大,所以減傷的效果也不是很明顯,這個(gè)時(shí)候,暴擊,暴擊傷害,神圣一擊,固定傷害這些屬性都還沒怎么成長,所以減傷效果不明顯!
中期:等級達(dá)到6轉(zhuǎn)后,除了裝備以外的系統(tǒng)全部開啟了。所以對等級的要求也不是特別強(qiáng)烈了,建議慢慢開始轉(zhuǎn)成減傷,可以先一半贈傷一半減傷!
后期:舉例,2個(gè)一樣屬性的的法師,例如一個(gè)7W攻擊,另外1個(gè)也是7W,防御都是3W,正常狀態(tài):沒靈魂屬性,一般對A的情況是4W傷害左右(普通狀態(tài),沒觸發(fā)神圣這些)
舉例:一方增傷,一方減傷狀態(tài):減傷一般洗(2.5-3%)增傷(3.2-4%)增傷可以對減少傷害的造成大概2W+的傷害,減傷可以造成3W+的傷害!(自身經(jīng)歷)
所以相對后期來說,單挑減傷絕對比增傷厲害,會玩的都知道(不服來辯)
特殊情況:區(qū)服中比較依賴大號,這個(gè)時(shí)候減傷就比增傷效果強(qiáng),增傷能A10W+,減傷大概只有60-70%的傷害。這樣1個(gè)號就能發(fā)揮出效果,如果勢均力敵的話增傷和減傷的效果就差不多!按照自己區(qū)的情況而定,自己國家人少,對面小號多就增傷,差不多就推薦減傷!
跨服:后期 絕對是減傷厲害,一個(gè)減傷的道士,1個(gè)增傷的法師 ,都是10W攻擊,法師絕對被吊著打!
特殊性靈魂:忽視防御
個(gè)人不推薦,不出忽視效果太雞肋,出了也除了打忽視的效果明顯,打增傷的和自己洗增傷沒什么區(qū)別,限制性太強(qiáng),所以不推薦,如果一定要洗,建議多個(gè)洗,來1個(gè)隊(duì)伍就牛B了。1,2個(gè)沒什么效果!
反射:單挑效果明顯,群戰(zhàn)雞肋。 法師和道士不推薦! 戰(zhàn)士可以嘗試下,配合上自己的技能效果還是可以的!因?yàn)榉◣熀偷朗恳话愣际亲呶籔K,受到傷害的次數(shù)相對戰(zhàn)士來說要少不少,所以反射的效果不強(qiáng),戰(zhàn)士受到傷害次數(shù)較多,所以可以洗反射!而且戰(zhàn)士可以洗一套裝備的生命值,傷害配合上狂暴決和赤炎斬,就不怕傷害跟不上!
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