
2011-04-25 16:31 來源:官方 作者:翼羽 網(wǎng)友評論( )
楚河漢界小型副本詳解 1) 玩家每次進(jìn)入小型副本需消耗精力
2) 玩家當(dāng)天進(jìn)入小型副本的次數(shù)越高,每次進(jìn)入小型副本所消耗的精力也越高,單次進(jìn)入消耗精力=基礎(chǔ)值*今日進(jìn)入次數(shù)
3) 如:某小型副本的精力消耗基礎(chǔ)值為1點,玩家A今天已進(jìn)入2次,則A再次進(jìn)入時,消耗精力=10*3=30
4) 玩家進(jìn)入小型副本需滿足以下條件:
進(jìn)入條件 條件說明
等級玩家不能進(jìn)入等級高于自己10級以上的副本
精力玩家當(dāng)前精力少于進(jìn)入小型副本需消耗的精力時則無法成功進(jìn)入
進(jìn)度當(dāng)擁有其他小型副本進(jìn)度時,需清除其他小型副本的進(jìn)度,才能進(jìn)入該副本
5) 玩家進(jìn)入小型副本的3級場景后,默認(rèn)在副本的初始駐點
副本進(jìn)度規(guī)則
1) 小型副本的進(jìn)度,即記錄玩家在小型副本內(nèi)的進(jìn)程
2) 當(dāng)玩家進(jìn)入小型副本時,即為該玩家創(chuàng)建該副本的進(jìn)度,當(dāng)玩家每攻破一個駐點時,都為其副本進(jìn)度進(jìn)行更新
例:當(dāng)玩家在一個小型副本內(nèi)的駐點A上時,其該玩家在此副本內(nèi)的進(jìn)度為駐點A,當(dāng)該玩家擊殺了駐點A上的怪物進(jìn)入駐點A的下級駐點時,其副本進(jìn)度更新為駐點B
3) 當(dāng)玩家擁有一個小型副本進(jìn)度后,當(dāng)再次進(jìn)入該副本時,根據(jù)副本進(jìn)度進(jìn)入相應(yīng)的駐點,當(dāng)進(jìn)入其他小型副本時,除非清除當(dāng)前的副本進(jìn)度,否則無法進(jìn)入
4) 當(dāng)玩家進(jìn)入已保存進(jìn)度的小型副本時,將不消耗精力也不計算進(jìn)入小型副本的次數(shù)
5) 當(dāng)玩家達(dá)成單個小型副本通關(guān)條件,該玩家在此副本的副本進(jìn)度將會自動清除
6) 玩家可手動清除單個小型副本進(jìn)度
副本戰(zhàn)斗規(guī)則
1) 玩家可以在“玩家列表”內(nèi)可以看到同處于同一駐點的其他玩家
2) 在小型副本內(nèi)玩家可以進(jìn)行創(chuàng)建固定組隊的操作
3) 小型副本中,戰(zhàn)斗由隊長發(fā)起,發(fā)起后以小隊為單位進(jìn)行作戰(zhàn)
4) 小型副本中,玩家不可移動,在戰(zhàn)斗勝利后,整支隊伍的位置將被自動移動到下個駐點
5) 在離隊狀態(tài)下,玩家才可進(jìn)行離開副本操作
副本分配規(guī)則
l 經(jīng)驗分配
1) 殺死怪物獲得的經(jīng)驗將分配給當(dāng)前隊伍中的所有隊員
2) 每個隊員單獨計算可獲得的經(jīng)驗值
3) 當(dāng)玩家等級 怪物等級+10時,將無法獲得經(jīng)驗,否則可獲得該怪物組所包含的全部經(jīng)驗
l 道具分配
1) 當(dāng)殺死怪物時,以怪物組為單位判斷掉落道具,道具掉落后,若道具品質(zhì)<3,切隊伍人數(shù)大于1時,則隨機進(jìn)入某個隊員的背包;若道具品質(zhì) 3,則對小隊所有成員彈出戰(zhàn)利品分配框
2) 每個玩家可選擇需求裝備、需求銅幣或黃金購買,選擇后在組隊聊天頻道以聊天信息形式進(jìn)行提示
3) 當(dāng)選擇需求裝備時,參與裝備的競爭,即所有參與裝備競爭的玩家,由系統(tǒng)隨機匹配一個數(shù)字,數(shù)字大者獲得分配,無論是否獲得分配,選擇需求裝備者都不會獲得銅幣;
4) 在選擇需求裝備后,當(dāng)出現(xiàn)隨機數(shù)字相同的情況,判斷玩家點擊需求裝備的時間,點擊需求時間最早的玩家該道具
5) 當(dāng)選擇需求銅幣時,不參與裝備競爭,可直接獲得銅幣獎勵
6) 當(dāng)有用戶選擇“黃金購買”時,不會對需求裝備的玩家構(gòu)成影響,系統(tǒng)將對該用戶獨立發(fā)放該道具
7) 隊伍中的其他玩家,可獲得黃金購買花費黃金的50%分配人數(shù)的黃金
如:玩家A、B、C、D組隊副本,掉落了裝備“破處劍”后,A、B選擇了需求裝備,C選擇了需求銅幣,D選擇了黃金購買,花費50黃金,那么在A、B之間判斷裝備歸屬,對D直接額外生成一件“破處劍”,C可獲得等同于裝備售價的銅幣,同時,A、B、C都可獲得50*50%/3=8黃金
8) 掉落裝備的銅幣獎勵,按照裝備的賣價計算,每個用戶可獲得裝備賣價/需求銅幣人數(shù)的銅幣數(shù)
9) 當(dāng)無人選擇需求裝備時,則均獲得銅幣獎勵
10) 在戰(zhàn)利品分配結(jié)束前,仍計算為戰(zhàn)斗狀態(tài)玩家無法離開隊伍
11) 戰(zhàn)利品分配框持續(xù)60 秒,在結(jié)束后仍未選擇的默認(rèn)為需求銅幣
如:5個玩家一同進(jìn)行小型副本,在殺死怪物后獲得裝備,此時,A、B選擇需求裝備,其他3人選擇需求銅幣,那么系統(tǒng)在A、B中隨機選擇一人作為裝備分配者,落選者與其他3人一起,獲得價值這件裝備賣價25%的銅幣
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