楚漢傳奇3D戰(zhàn)場陣型和技能應(yīng)用揭秘
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開區(qū)玩到現(xiàn)在,在升級建筑的同時,無聊中開始研究武將的特性,有一些小心得,跟大家分享一下。
武將的選擇篇:由于有將星臺系統(tǒng),玩家可以獲得名將,所以武將的選擇大家其實都差不多。這里只是給那些沒刷到名將的玩家一些建議而已。首先酒館等級要高,出好的武將幾率也就高一些。那如何判斷武將是否值得擁有呢。我們先來看下武將的屬性吧。
當(dāng)我們把鼠標(biāo)放在這三種屬性上面的時候會發(fā)現(xiàn)這三種屬性并不是大家平時認(rèn)知的攻擊防御之類的。而是影響技能發(fā)揮的效果。統(tǒng)帥影響的是統(tǒng)兵技。如:
也就是大家熟知的BUFF技能。提升的效果由武將的統(tǒng)帥屬性來決定。同理,智謀計由武將的智謀屬性來決定。而武斗計就由武將的勇武屬性來決定。
所以這就是要告訴大家,在選擇武將的時候,不要只顧著看技能,還要看相對應(yīng)的屬性高低。而還有個小區(qū)別就是,綠色的武將的武斗計都為單一目標(biāo),智謀計三個目標(biāo),統(tǒng)兵計也是提升附近3個目標(biāo)。而藍(lán)色的武將武斗計是在原綠色的武將計基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,比如智謀類的目標(biāo)從三個變成五個。統(tǒng)兵計提升的數(shù)量也是5個。
武將的技能篇:這里就要說到陣型的安排了。多數(shù)人的安排都是前排肉盾后排遠(yuǎn)程。而同樣這樣的安排也是決定了技能釋放的順序。沒錯了,前排中間位置是第一個釋放技能的。就是說如果你前排5人,那就是第3個位置是第一個釋放技能的,而如果你前面是4人,那就是第2個位置是第一個釋放技能的。第二個釋放技能則是前排挨著中間位置的,也就是說如果是前排5人的話,那2位置和4位置是同時士氣加滿,釋放順序沒有分別。然后是2側(cè)1和5號位置。最后輪到后排。理論上是如此,但是因為士氣的增加是同時進(jìn)行的,所以就會導(dǎo)致后排的士氣和前排的1和5號位置同時達(dá)到100,也就是說他們幾個位置的技能釋放順序是打亂的。所以起到?jīng)Q定性作用的還是前面中間位置及其兩側(cè)。
另外就是發(fā)現(xiàn)輕騎兵可以暈擊,會導(dǎo)致技能釋放中斷,士氣歸0. 這個不知道是否存在,只是發(fā)現(xiàn)沒具體去證實。
武將位置安排篇:由于武將技能的特殊和技能釋放順序的關(guān)系,那前面中間的位置理所應(yīng)道的是放置統(tǒng)兵計加攻擊的BUFF了。而它位置的兩側(cè)可以放置群攻技能的武將,可以在早期進(jìn)行有效的打擊敵人。那后面的武將排序就沒有過多的區(qū)別了,基本上釋放的順序差不多,只要保證他不死就行了。由于現(xiàn)在多為戰(zhàn)車配床弩的戰(zhàn)法,所以前排的肉盾應(yīng)該是都是體力防御較高的武將,而后排的弩車多為攻擊和敏捷較高的武將。敏捷是決定攻擊速度的,原因我想大家都懂的,弩車攻擊高嘛!
另外還有幾個小提示:目前兵種里面刀盾防御最高 弩車和投石攻擊最高 騎兵敏捷最高 戰(zhàn)車比較平均。所以怎么選擇還看個人。因為兵種相克的關(guān)系,所以還是要謹(jǐn)慎選擇的。還有就是遠(yuǎn)程部隊被近身攻擊后降低攻擊力,技能的效果也大大降低。
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