《楚漢》休閑元素豐富 頁(yè)游一縷清風(fēng)
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《楚漢》以中國(guó)古代楚漢爭(zhēng)霸的時(shí)代為歷史背景,楚、漢兩大陣營(yíng)的對(duì)抗為游戲主線的融合SNS、PVP陣營(yíng)對(duì)抗、回合戰(zhàn)棋等特色的全新戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲中融合了時(shí)下最流行的“偷菜”、“搶車位”、“魔獸天賦式系統(tǒng)”等新鮮玩法并加以創(chuàng)新,讓玩家體驗(yàn)到不一樣的互動(dòng)形式。玩家將在游戲中更好的結(jié)交朋友, 一起去體驗(yàn)PK、陣營(yíng)大戰(zhàn)的魅力。
游戲主線
《楚漢》是以我國(guó)秦朝末年時(shí)期,兩大義軍巨頭的劉邦和項(xiàng)羽為爭(zhēng)天下,而引發(fā)楚漢爭(zhēng)霸的事件為 歷史背景的。游戲當(dāng)中主要為兩大勢(shì)力,分別是以盤踞巴蜀的漢王劉邦為代表的“漢”,和以荊楚之地為基的楚霸王項(xiàng)羽為首的“楚”。而玩家作為這兩大陣營(yíng)的中的一員,則需要通過發(fā)展自己的領(lǐng)地壯大自己的實(shí)力,從而達(dá)到對(duì)敵方陣營(yíng)進(jìn)行打擊的目的,為我方陣營(yíng)稱霸天下而進(jìn)獻(xiàn)一份力量。

游戲玩點(diǎn)
《楚漢》是以對(duì)抗、互動(dòng)為主要玩點(diǎn)的策略游戲,在這兩大要素的基礎(chǔ)上再對(duì)各玩法施行了進(jìn)一步 的挖掘、拓展、簡(jiǎn)化。
在領(lǐng)地發(fā)展方面,《楚?漢》將市面上主流的自行安排建筑以及單一建筑多個(gè)建造的繁瑣過程進(jìn)行 簡(jiǎn)化,并采用了《英雄無(wú)敵》城堡升級(jí)的模式。每個(gè)建筑只可建造一個(gè),并對(duì)其升級(jí),而建造好的設(shè)施則會(huì)出現(xiàn)在城市當(dāng)中,從而將玩家從無(wú)盡的“造房子”操作中 解脫出來(lái)。

時(shí)間升級(jí)制
在玩家的科技發(fā)展當(dāng)中,《楚漢》摒棄了傳統(tǒng)的時(shí)間升級(jí)制,玩家在升級(jí)科技時(shí),不需要另外再消 耗時(shí)間來(lái)進(jìn)行研究,而是通過魔獸天賦式系統(tǒng)的方式來(lái)對(duì)科技進(jìn)行研發(fā)和加強(qiáng)。玩家每次升級(jí)或者研究科技時(shí),需要玩家角色每次升級(jí)所獲得的“科技點(diǎn)”,對(duì)每個(gè) 科技“加點(diǎn)”即可。

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