楚漢殺休閑元素豐富 頁游一縷清風(fēng)
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《楚漢》以中國古代楚漢爭(zhēng)霸的時(shí)代為歷史背景,楚、漢兩大陣營的對(duì)抗為游戲主線的融合SNS、PVP陣營對(duì)抗、回合戰(zhàn)棋等特色的全新戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁游戲,游戲中融合了時(shí)下最流行的“偷菜”、“搶車位”、“魔獸天賦式系統(tǒng)”等新鮮玩法并加以創(chuàng)新,讓玩家體驗(yàn)到不一樣的互動(dòng)形式。玩家將在游戲中更好的結(jié)交朋友,一起去體驗(yàn)PK、陣營大戰(zhàn)的魅力。
游戲主線
《楚漢》是以我國秦朝末年時(shí)期,兩大義軍巨頭的劉邦和項(xiàng)羽為爭(zhēng)天下,而引發(fā)楚漢爭(zhēng)霸的事件為歷史背景的。游戲當(dāng)中主要為兩大勢(shì)力,分別是以盤踞巴蜀的漢王劉邦為代表的“漢”,和以荊楚之地為基的楚霸王項(xiàng)羽為首的“楚”。而玩家作為這兩大陣營的中的一員,則需要通過發(fā)展自己的領(lǐng)地壯大自己的實(shí)力,從而達(dá)到對(duì)敵方陣營進(jìn)行打擊的目的,為我方陣營稱霸天下而進(jìn)獻(xiàn)一份力量。

《楚漢》
游戲玩點(diǎn)
《楚漢》是以對(duì)抗、互動(dòng)為主要玩點(diǎn)的策略游戲,在這兩大要素的基礎(chǔ)上再對(duì)各玩法施行了進(jìn)一步的挖掘、拓展、簡(jiǎn)化。
在領(lǐng)地發(fā)展方面,《楚·漢》將市面上主流的自行安排建筑以及單一建筑多個(gè)建造的繁瑣過程進(jìn)行簡(jiǎn)化,并采用了《英雄無敵》城堡升級(jí)的模式。每個(gè)建筑只可建造一個(gè),并對(duì)其升級(jí),而建造好的設(shè)施則會(huì)出現(xiàn)在城市當(dāng)中,從而將玩家從無盡的“造房子”操作中解脫出來。

時(shí)間升級(jí)制
在玩家的科技發(fā)展當(dāng)中,《楚漢》摒棄了傳統(tǒng)的時(shí)間升級(jí)制,玩家在升級(jí)科技時(shí),不需要另外再消耗時(shí)間來進(jìn)行研究,而是通過魔獸天賦式系統(tǒng)的方式來對(duì)科技進(jìn)行研發(fā)和加強(qiáng)。玩家每次升級(jí)或者研究科技時(shí),需要玩家角色每次升級(jí)所獲得的“科技點(diǎn)”,對(duì)每個(gè)科技“加點(diǎn)”即可。

戰(zhàn)棋回合制
戰(zhàn)斗方面,《楚漢》使用的是戰(zhàn)棋回合制,這是一種源自于單機(jī)非常經(jīng)典而且常用的策略游戲戰(zhàn)斗方式。《楚漢》結(jié)合了以上這種戰(zhàn)斗模式的特點(diǎn),其戰(zhàn)場(chǎng)是由12*8的區(qū)域組成的,戰(zhàn)斗前根據(jù)玩家設(shè)定的部隊(duì)配置進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)排位后,開始戰(zhàn)斗。根據(jù)不同部隊(duì)的速度屬性,系統(tǒng)排列部隊(duì)行動(dòng)順序,然后玩家按照部隊(duì)的移動(dòng)范圍及攻擊范圍執(zhí)行移動(dòng)、進(jìn)攻、待命等操作。每次攻擊敵對(duì)單位后,該單位還會(huì)進(jìn)行反擊對(duì)攻擊單位造成一定的傷害。另外,游戲還設(shè)計(jì)了“戰(zhàn)斗托管”的設(shè)置,以便在戰(zhàn)斗過多,玩家操作不及的情況下由系統(tǒng)AI來操作部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,玩家只需關(guān)注重要戰(zhàn)斗即可。

戰(zhàn)場(chǎng)

戰(zhàn)斗托管”的設(shè)置
在玩家交互方面,《楚漢》有著眾多引以為傲的SNS元素。不論是個(gè)人中心、團(tuán)隊(duì)密友、資源竊。ㄍ挡耍、對(duì)對(duì)碰、拍賣、休閑系統(tǒng)等等,都是為了更好的讓玩家多交朋友,這些內(nèi)容就需要玩家自己去慢慢體會(huì)。
SNS元素

個(gè)人中心

游戲畫面
《楚漢》的畫面非常精美,也是被很多玩家所喜歡的風(fēng)格:樸素,古典,簡(jiǎn)潔,清新。游戲的整個(gè)畫面并不是那種一眼看去華麗、花哨的風(fēng)格,初次看去會(huì)感覺很清新,而且在長時(shí)間游戲后,并不會(huì)產(chǎn)生審美疲勞。由于游戲采用的是純頁面的技術(shù),使得游戲不會(huì)消耗玩家電腦過多的資源,玩家可以一直掛在游戲里。

《楚漢》的畫面

《楚漢》的畫面
操作體驗(yàn)
《楚漢》操作體驗(yàn)在中規(guī)中矩中加入了不少貼心的元素,并且充分的站在新手玩家的角度去設(shè)計(jì)。例如詳細(xì)的“新手引導(dǎo)”,豐富的“新手任務(wù)”。各個(gè)操作流程也是進(jìn)一步的簡(jiǎn)化和方便,在操作中我們發(fā)現(xiàn)《楚漢》力求將所有信息一眼展示給玩家,操作也是力求保持在2-3次點(diǎn)擊左右。不僅如此,游戲中還有很多貼心的快捷按鈕和過濾功能,這都是為了讓玩家方便操作。

豐富的“新手任務(wù)”

豐富的“新手任務(wù)”
總體評(píng)價(jià)
《楚漢》作為一款戰(zhàn)棋策略網(wǎng)頁游戲,無論是畫面、可玩性、操作性、用戶交互等方面都有很大的優(yōu)點(diǎn)和突破,游戲中不乏最近流行的網(wǎng)絡(luò)元素,游戲測(cè)試期間也得到了各家公會(huì)的一致好評(píng),相信《楚漢》能夠給玩家耳目一新的感覺,在千篇一律的網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)吹起一縷清風(fēng)。
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