楚漢殺戰(zhàn)爭(zhēng)五大要素
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策略游戲的樂(lè)趣在于戰(zhàn)爭(zhēng),而主要就是玩家之間戰(zhàn)爭(zhēng),下面我將總結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)要素五條,以供大家參考。
要素一:知己知彼
在進(jìn)攻對(duì)手前,千萬(wàn)要記得偵查一下,探的對(duì)方虛實(shí)。所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,就是如此道理,這樣才知道誰(shuí)能惹,誰(shuí)不能碰。要提醒的是,成功率和情況詳盡程度是和“軍情刺探”有著非常直接的關(guān)系,另外如果對(duì)方?jīng)]有防守的將領(lǐng),那么參與防御的力量,則是由城墻來(lái)決定的,一定要注意城墻等級(jí)。
要素二:明確攻擊類型
攻擊對(duì)方城池的時(shí)候,要明確自己的目的,“掠奪”和“占領(lǐng)”的結(jié)果和付出的代價(jià)都是完全不同的。“掠奪”所面對(duì)的是對(duì)方防御將領(lǐng)所統(tǒng)帥的士兵,沒(méi)有將領(lǐng)的時(shí)候是以“城墻”等級(jí)所謂標(biāo)準(zhǔn)的。“占領(lǐng)”別人城池的時(shí)候,面對(duì)的是這個(gè)城池內(nèi)所有的士兵,不要一時(shí)沖動(dòng),沖動(dòng)是魔鬼。
要素三:明確攻擊目標(biāo)
攻擊別人的時(shí)候,要搞清楚目標(biāo),這個(gè)可能有人會(huì)有疑問(wèn)!楚漢殺》是一個(gè)以陣營(yíng)對(duì)抗為主的游戲。我們都知道每個(gè)人都有一個(gè)“功勛值”,這個(gè)“功勛值”從何而來(lái)?是從戰(zhàn)爭(zhēng)中而來(lái),攻擊敵方陣營(yíng)的玩家,會(huì)增長(zhǎng)功勛。反之如果攻擊己方陣營(yíng)的玩家,那么就會(huì)倒扣功勛。更嚴(yán)重的是,如果功勛降低到某一個(gè)程度,那么不管是己方玩家還是敵方玩家攻擊你的時(shí)候都會(huì)得到功勛,群起而攻之,就是這個(gè)道理。
要素四:戰(zhàn)爭(zhēng)成本
要理智的發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)也是經(jīng)濟(jì)的對(duì)抗,要核算好自己的戰(zhàn)爭(zhēng)成本才能極好的提升實(shí)力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)(當(dāng)然報(bào)復(fù)的戰(zhàn)斗例外),戰(zhàn)爭(zhēng)涉及到士兵的傷亡成本,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都要全力以赴,極小的傷亡來(lái)贏得戰(zhàn)爭(zhēng)。另外,還有出征的消耗,這些都需要做到自己心中有數(shù)。
要素五:戰(zhàn)斗不穩(wěn)定因素
在對(duì)玩家的戰(zhàn)斗中,通常有幾大不穩(wěn)定的因素直接影響到你在本次戰(zhàn)斗,我這例舉的是目標(biāo)玩家在線的情況下,比如對(duì)方城內(nèi)資源被轉(zhuǎn)移,對(duì)方前來(lái)大量援軍,對(duì)方使用”消極防守“等等。這些不穩(wěn)定的因素,往往會(huì)讓你功敗垂成。而這一切都是時(shí)間因素。所以,合理的運(yùn)用一些道具,可以大大的減少這些因素所產(chǎn)生的影響。
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