操戈天下各職業(yè)該如何加點(diǎn) 職業(yè)加點(diǎn)推薦
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操戈天下
5點(diǎn)屬性點(diǎn)分配到六大屬性上面,是有點(diǎn)頭疼的,先來理解六大屬性點(diǎn)對(duì)角色的影響
1.力——影響物理攻擊:
力:加攻擊力
2.敏——影響命中,會(huì)心,治療暴擊:
命中:加命中率(比較虛),
會(huì)心:暴擊打出超出常規(guī)的的攻擊輸出(不包括法術(shù)),
治療暴擊:加更多的血量
3.魂——影響法術(shù)攻擊
魂:加法術(shù)攻擊
4.體——影響生命值,物理防御
生命值:加生命值
物理防御:加物理防御
5.疾——影響回避,神明
回避:提高野怪MISS率
神明:降低單位對(duì)自身的暴擊率
6.念——影響技力值,治療強(qiáng)度,法術(shù)防御
技力值:加魔法
治療強(qiáng)度:加更多的血
法師防御:減少法術(shù)傷害
操戈天下每升一級(jí)是獲得5點(diǎn)技能點(diǎn),如何合理安排技能點(diǎn)?我們來做個(gè)對(duì)比
本末親測(cè)所有,所有職業(yè)的加點(diǎn),我同時(shí)練了5個(gè)號(hào),結(jié)果全部都是
一點(diǎn)力加1點(diǎn)攻擊
一點(diǎn)魂加1點(diǎn)法術(shù)
一點(diǎn)敏加1點(diǎn)命中,0.75會(huì)心,0.5治療暴擊
一點(diǎn)體加5點(diǎn)生命,1點(diǎn)物理防御
一點(diǎn)疾加1.5回避,0.5神明
一點(diǎn)念加5點(diǎn)技力值,0.2治療強(qiáng)度,1.5法術(shù)防御
相信很多人都喜歡暴力打法比如全力,全混,全疾等等,簡(jiǎn)單快捷,又不傷腦筋。本末給的建議是,不打算花錢的玩家,盡量少選擇,這些暴力打發(fā),因?yàn)槠渌亩贪搴苊黠@,又不能及時(shí)的靠其他的裝備來補(bǔ)足,容易吃虧。
考慮自己的發(fā)展方向,不要1-100級(jí)無腦一成不變點(diǎn)屬性,適當(dāng)轉(zhuǎn)換一下屬性點(diǎn),比如1-30級(jí)點(diǎn)5力,30-50級(jí)點(diǎn)3力2疾。差距越到后面越明顯。
每個(gè)玩家玩游戲的側(cè)重點(diǎn)不同,根據(jù)玩家的反饋,本末這邊還是給予加點(diǎn)建議,僅供參考
總結(jié)如下:
冰心:
1. 喜歡副本的,全念,或者4念1體加大存活率:煉化最好是神明
2. 喜歡打架的,4念一疾,或者4念0.5疾0.5體:煉化最好是神明
3. 喜歡毒醫(yī)的,3念2魂,或者3念1魂1體推薦煉化
1. 喜歡副本的,5體,或者4體一疾,移動(dòng)肉坦,戰(zhàn)盾輸出
2. 喜歡PK 的3力2敏,或者4力一敏,劍走偏鋒,輸出爆表
3. 網(wǎng)上有一個(gè)全疾加點(diǎn),個(gè)人建議,幾率這個(gè)東西比較看臉,但是到達(dá)一定極限還是有一定可玩性
云麓
1. 喜歡副本的,全魂加點(diǎn)應(yīng)該沒有爭(zhēng)議,只是比較吃裝備和走位
2. 喜歡PK的,3魂2敏,或者3魂一敏一疾或者4魂一敏或者4魂0.5敏0.5疾
PS:會(huì)心是提高額外傷害重要途徑,不像一些手游有,重?fù)艉拓?fù)傷加成。 打群架輸出爆表
最新職業(yè)太虛,一大一小
1. 喜歡副本的全疾,犧牲輸出,可扛BOSS
2. 喜歡PK的,全魂加點(diǎn),輸出高,易拉仇恨,易死,5魂加點(diǎn)的都是非常吃裝備的
3. 主流4魂1疾或者3魂1疾
天機(jī)
加點(diǎn)最多玩法也是最多
1. 喜歡副本的3力2敏,或者3力1敏1 疾
2. 喜歡PK的,土豪推薦,全敏,或者全疾
3. 比較綜合的的是,3敏2疾或者2疾3敏
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