乘風(fēng)之旅狂戰(zhàn)天賦PK經(jīng)驗(yàn)解析
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乘風(fēng)之旅狂戰(zhàn)天賦PK經(jīng)驗(yàn)解析
乘風(fēng)之旅狂戰(zhàn)天賦可是戰(zhàn)場中的絞肉機(jī),那么這個乘風(fēng)之旅天賦到底要怎么運(yùn)用呢?喜歡乘風(fēng)之旅PK的玩家們來看看下面的內(nèi)容吧。
很多玩家認(rèn)為乘風(fēng)的戰(zhàn)士是一個和大部分游戲一樣戰(zhàn)士被法師完克。其實(shí)不然,這個游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定完全不是傳統(tǒng)游戲那樣設(shè)計的,格斗風(fēng)格很特別,因?yàn)樗乃屑寄芏际亲咦陨鞢D的,還有公共CD,連跳都是走CD的。而且后退有50%的移動懲罰。開始我也很不習(xí)慣,后來也慢慢適應(yīng)了,既然是卡CD的游戲我們就不能像玩純動作游戲那樣來對待。只要習(xí)慣和熟悉了每個技能的自身CD和技能之間的公共CD,把我好自己和對手技能的時間差就能很輕松的打出優(yōu)勢,讓對手跟著你的節(jié)奏來戰(zhàn)斗。嘿嘿。
優(yōu)勢與劣勢:先說優(yōu)勢,優(yōu)勢就是有狂戰(zhàn)士的輸出能力,猛擊和飲血斬有著可觀的傷害。
30級天賦:本帖是些狂戰(zhàn)士的所有肯定是狂戰(zhàn)天賦啦!——雙手武器精通——5點(diǎn)不解釋。戰(zhàn)斗怒吼——5點(diǎn)因?yàn)槭琴N臉打 只要暴擊必定觸發(fā)對手減40%護(hù)甲。粗暴打擊——5點(diǎn) 狂戰(zhàn)天賦最核心技能,沒有之一。痛苦根源——5點(diǎn) 因?yàn)樵诒咎滋熨x不吃控制技,所以對血量要求不是很高,那么每次掉血帶來的攻擊收益就會比堆血的戰(zhàn)士來的實(shí)惠。
寶石鑲嵌:7件裝備21個孔并且每件裝備同類寶石只能鑲嵌一顆,所以物攻寶石7顆,暴擊寶石7顆,血4命中3.或者血3命中4.血量要求不用太高上面我已經(jīng)說過了。魔抗物抗什么的就都不要鑲嵌了,因?yàn)榧夹g(shù)才是硬道理。
技能的使用技巧:這套天賦他輸出技能跟套路都是依靠猛擊和飲血來打出高傷害的。所以要重點(diǎn)聊聊這兩個技能。
一猛擊:猛擊的傷害最為實(shí)用,有CD短傷害高的特點(diǎn),是所有戰(zhàn)士的最主要傷害輸出技能。自身CD4秒,公共CD0.7秒。擁有100%的傷害,并且有30%幾率擊暈對手2秒。高輸出有幾率打斷控制,絕對是殺人越貨的利器。
二飲血斬:飲血斬傷害是最高的還能回血,但是技能CD超長不說施法動作還賊長。先說技能的CD時間是12秒,已經(jīng)是戰(zhàn)士輸出技能CD最長的了。再就是1.5秒的施法時間,真的很蛋疼。我相信讓很多玩家對這個技能都沒有什么好的評價,但是利用好了的話還是不錯的技能,在不考慮吸血的情況下他的技能傷害還是不錯的。首先就是要考慮如何擊中對手,所以一定要有十足把握的情況下使用。我例舉幾種情況:1、對方?jīng)]有跳躍和霸體(法師是閃現(xiàn))技能并且1.5秒之后這些技能還是沒冷卻,并且對方的打斷技(猛擊、沖鋒、強(qiáng)化冰環(huán))都剛剛用過1.5秒之內(nèi)在走CD。這時候使用飲血對方是必中的;2、對方跳起來的時候立即釋放飲血斬,這個時候也是必中的。因?yàn)樘鸬募寄茉诳罩械臏魰r間為2秒,而我們的飲血斬的施法時間是1.5秒,所以再他落下來的同時飲血斬砍出去對方必中。3、被猛擊擊中的時候,這個情況主要取決于猛擊,因?yàn)槊蛽糁挥?0%的幾率擊暈,所以只要猛擊擊暈了對手他就是被定身2秒,再對其使用飲血斬對手必中。
其他技能:
三連斬:這個是戰(zhàn)士最基礎(chǔ)的傷害輸出來源,1.5秒內(nèi)連揮3刀每刀傷害25%。光看描述就挺讓人火大的,也就是說1.5秒內(nèi)只能打出75%的傷害。不過有一點(diǎn)比較好的就是它的CD和技能時間一樣都是1.5秒,也就是說是一個可以連續(xù)使用的技能。主要用途就是給高傷害技能CD時打點(diǎn)普通傷害,不能讓角色閑著嘛!——
沖鋒:這個是一個很不錯的技能快速拉近和對手之間的距離快速貼臉打的技能。并且還有100%的幾率擊暈被撞到的敵人2秒。主要用途一是拉近距離貼臉,快速攔截到試圖逃離我們的對手,讓他們死了逃跑的心。二是打斷對手的技能,比如飲血斬、旋風(fēng)斬、烈焰風(fēng)暴、群星隕落、暴風(fēng)雪等。三是給自己提供機(jī)會,畢竟是一個1秒的暈技,多一點(diǎn)時間就多一點(diǎn)勝利的希望啊。
無所畏懼:這個技能很有趣只要是天賦中點(diǎn)了盾墻或者旋風(fēng)斬就會被替換掉。其實(shí)這技能比較平庸,既沒傷害也沒有沒防御,但是他最他的特點(diǎn)就是不會被控制。管他是定身技還是限制技統(tǒng)統(tǒng)的無視,在對手的各種限制面前如履平地直接貼臉。哇哈哈。再配合霸體這個無敵技是相當(dāng)?shù)挠袣鈭,霸氣外漏?/p>
總結(jié):其實(shí)游戲本身是沒有什么最強(qiáng)職業(yè)的,更沒有什么最強(qiáng)天賦。最強(qiáng)的只有玩家本身對游戲的理解,提高自身的意識和戰(zhàn)斗那瞬間的判斷力。想成為戰(zhàn)場上的霸主就要靠大家自己去總結(jié)和摸索。最后希望大家玩的愉快。
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