霸者歸來新版諜報-全新玩法戰(zhàn)斗忙
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讓主公久等了,從5月18日開測以來,已經兩個月時間過去。
主公一定很好奇,研發(fā)團隊究竟在憋什么大招。
于是萌叔我夜探研發(fā)公司,偷拍出不少新版本游戲畫面,請主公審閱~

p.s. 因為版本還在開發(fā)中,畫面和數(shù)值不代表最終效果哦。
競技場
古代有比武招親、選拔武舉人來證明自己的實力。
現(xiàn)代有散打,搏擊等運動,擊敗對手得冠軍稱號。
今天《霸者歸來》加入競技場玩法,考驗主公手下武將實力。主公可以不斷測試,面對不同敵人,怎么搭配武將,或者武將培養(yǎng)實力如何,才能百戰(zhàn)百勝。

主公選擇想要出戰(zhàn)武將,自由搭配,主將的四個副將位置全部開放。

搭配后也可以進行布陣。

還可以提前查看對手布陣情況,以便針對性調整自己的組合。

重中之重的是,競技場中戰(zhàn)斗直接進入棋盤格戰(zhàn)斗界面,一場戰(zhàn)斗限制5回合,簡單干脆。
主公再也不擔心新加入的玩法耗費太多時間啦~
討伐異族
李牧,一戰(zhàn)打的匈奴十年不敢南下。
衛(wèi)青,三百衛(wèi)隊,斬殺匈奴三萬人。
討伐異族玩法帶主公重溫保守異族戰(zhàn)爭侵擾的中原歷史。

11種異族,每種異族9個關卡。
每個關卡的NPC敵人有不同的兵種和布陣。
而武將選擇、布陣和戰(zhàn)斗方式則與競技場完全相同,同樣是快節(jié)奏哦~

以往,不同武將組合和布陣究竟有什么效果,其實不大容易看出來。
現(xiàn)在有了競技場和討伐異族玩法,終于可以把模糊的理論轉化為實戰(zhàn),提升主公謀兵布局的策略性啦~
諸侯爭霸
圖-漫畫
主公可知諸侯爭霸典故由來。
春秋時期,天子衰,諸侯興,一些強大諸侯國為了占據主導地位,開啟了激烈的爭霸戰(zhàn)爭。
弒君三十六,亡國五十二,奠定出春秋五霸。

今次,諸侯爭霸大改版,討伐其他勢力玩家,奪城池,拿獎勵。
主公派出自己最精銳的武將組成部隊。
進入諸侯爭霸隨機分配勢力,主公需幫助自己勢力60座城池之間的支配權。
而敵人將會是NPC或來自所有服務器的真實玩家部隊。


勝者為王,敗者為寇,當然失敗也無需氣餒,因為諸侯爭霸是無限循環(huán)開啟,主公可重新來過。
圖-一統(tǒng)山河
類似于每日任務,完成一統(tǒng)山河的每一個目標均可獲得獎勵,還可以領取積分禮包。
圖-熊貓
主公,以上就是萌叔探營搜集到的《霸者歸來》玩法部分最新加入的內容。
看來,當初研發(fā)團隊的公開信中所言不虛,這次新版本果然是內容豐富,讓游戲玩法模塊更加完善。
當然,也因為內容豐富,研發(fā)團隊每天都是加班加點,雖已經接近開發(fā)尾聲,但還是需要一些時間去打磨,確保上線為主公提供一個穩(wěn)定優(yōu)質的版本。
真是令人期待啊~
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