碧雪世界網(wǎng)頁游戲是否適合與客戶端游戲相融合
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提起當(dāng)前的游戲類型,網(wǎng)頁游戲與客戶端游戲占了絕大一部分玩家群,市面上優(yōu)秀的客戶端游戲有很多,其中以《劍三》、《魔獸世界》、《夢幻西游》最為代表性。客戶端游戲以其華麗的畫面與充實(shí)的游戲內(nèi)容深受廣大玩家的熱衷。同時(shí)近幾年網(wǎng)頁游戲的崛地而起也吸引了不少數(shù)玩家的追捧,像《華山論劍》、《英雄之門》、《武林三國》等諸多優(yōu)秀的網(wǎng)頁游戲以方便快捷的游戲方式不斷的吸食著客戶端游戲玩家。有人說空前繁榮,有人說亂象叢生,有人說充滿誘惑,有人說危機(jī)當(dāng)頭。雖然人們都對網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)與玩法寄予厚望,并構(gòu)想著它未來的多種可能,而就目前情形來看,大多數(shù)人還是在不停地說著當(dāng)前網(wǎng)頁游戲市場中表現(xiàn)出來的現(xiàn)象,并沒有更多的思考或者探討。
經(jīng)過對整體游戲市場的長時(shí)間觀察和分析之后認(rèn)為,或許應(yīng)當(dāng)換個(gè)角度來看待游戲這塊“蛋糕”。從目前市場來看,MMORPG類網(wǎng)頁游戲的畫面有些甚至能和客戶端游戲的畫面一較高下,而那些SLG策略游戲也在不停的美化著自己的畫面,似乎畫面質(zhì)量成為了表明網(wǎng)頁游戲技術(shù)發(fā)展的唯一衡量標(biāo)準(zhǔn),不少人也對網(wǎng)頁游戲畫面的3D化充滿了向往。網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到今天,大型MMORPG客戶端游戲呈現(xiàn)出各家收入明顯減少、巨頭壟斷的局面;而webgame游戲從玩家日漸疲憊的眼神中,可以看出現(xiàn)今的webgame已經(jīng)讓玩家呈現(xiàn)出麻木的狀態(tài)了。有沒有新鮮的血液可以帶給玩家呢?目前正值新年之際,辭舊迎新的階段。不斷有廠商挑戰(zhàn)、創(chuàng)新。近期《碧雪情天》和《俠義道》紛紛將自身的客戶端產(chǎn)品與webgame產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)據(jù)互通,打破了傳統(tǒng)的游戲模式,但《俠義道web》只是單純的重復(fù)著客戶端版本的內(nèi)容,而《碧雪情天》是將旗下的web巨作《碧雪世界》組合成一款全新的游戲模式,這也是國內(nèi)游戲史上一次壯舉。
《碧雪情天》是屬于MMORPG客戶端游戲而《碧雪世界》是SLG戰(zhàn)爭策略網(wǎng)頁游戲,誠然MMORPG與SLG是完全不同的游戲類型,客戶端與網(wǎng)頁也是完全不同的技術(shù),將他們組合成一款游戲,必然會制造出不用以往的游戲感受,何為不同的游戲感受?以往的時(shí)間模式游戲比的是時(shí)間,誰的在線時(shí)間長誰就厲害;免費(fèi)模式開啟后是誰花錢多,誰就厲害。而新的游戲模式,是融合角色扮演與策略經(jīng)營,就要比一比智慧了。什么樣的游戲適合玩家們的胃口?游戲廠商們紛紛為之苦惱。2010年起,單一類型的游戲模式已經(jīng)無法滿足玩家,多元化的游戲模式勢必會取代單一的游戲模式。玩家對當(dāng)前的游戲內(nèi)容已經(jīng)厭煩,是因?yàn)橥婕议_始為選擇哪種類型游戲而不知所措了。網(wǎng)頁游戲還遠(yuǎn)沒有達(dá)到繁榮的時(shí)期,現(xiàn)在還只是處于非常初級的形態(tài),而客戶端游戲相對完善些,誰能最先讓網(wǎng)頁游戲向更高的階段進(jìn)化,誰就能脫穎而出贏得未來。
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