保衛(wèi)羊村新手之軍事理論介紹
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3群Or單?
打大本營有點意思的,很多人喜歡從頭到尾全紅塔的。我每次看到這就想笑。前面用炮灰頂,由于紅塔一次只能打一個,等到中間的時候,我的小鹿還是滿血。直奔終點。
當(dāng)然,這樣布局,除非紅塔太多,或太強。有問題雖然不止在于缺少輔助塔,就放塔原則來說,也是不科學(xué)的。
滿級紅,3200,燒400(忽略抗性),一下3600,打10次,是3.6w;和上面黃紫的數(shù)據(jù)相差甚遠(yuǎn)。
還有一個要提的是炮。也是我最喜歡的武器。3500攻擊,毒1700+1700,問6900,打一群,2全2半,3*6900,一下就是2w左右,打6次就是12w(攻擊范圍內(nèi)的攻擊次數(shù)比,和寶石塔比,差不多是10:6,忽略地形影響)!黑炮濺射90%,也是相當(dāng)恐怖的,而且距離相當(dāng)遠(yuǎn)。
4輔助塔的傷害?
輔肋塔的傷害怎么算呢?
冰可以這樣:假設(shè)你冰緩了狼30%的速度,塔多打了3下,那么可以說冰的輸出是這多出平的3下。
黑塔比較麻煩:沉默造成的主攻塔多打的+詛咒點帶來的加成。
這可以解釋冰火流的科學(xué)之處。3200的火塔,10下燃燒400*10,4K,多打3下就是9600,明顯要多不少傷害。
值得一提的是:輔助效果是輔助有效期內(nèi),所有能打到怪的塔共享的。輔助塔的輸來自所有塔的提成!如果全部塔的輸出是60w,提成30%,就是18w,輕松一個代級冰塔就取得了超越滿級紅塔的輸出了。
不過有一點要注意,冰輔肋塔必需有輔助對象才行,我有好友的大本營前面一段是純冰的,那么它們的提成從哪來呢?
黑塔用于保護重要塔不被黑居多,但也不能做到100%防止。舉例來說,赤火前面有一個很好的點放黃寶石塔,但猥瑣走那就會黑了它。。。恰好它走那時間是5秒左右,所以在出口那放一個黑塔,1級的,可以大大減少它被黑的次數(shù)。。這樣,一個1級的黑塔,就取得了可觀的輸出。
輔肋攻擊的話,滿級黑塔傷害2k,100詛咒點左右。這樣,詛咒有效期內(nèi),所有打到被詛咒怪的塔,多造成100+的傷害。。。和連擊塔(黑哨),黑散搭配用,很有點用的。10s內(nèi),可以詛咒傷7000*2左右,14000的傷害,也還不錯。。。不過,這往往是單體傷,因為哨是單傷的。
眩暈塔!玩魔獸或3c,其實網(wǎng)游的,知道控制流才是PK的王道。黃炮的眩暈在前面有篇貼中,已經(jīng)深深領(lǐng)教了。如果怪都走不動了,他還什么可怕的呢?不過,我不是很建議新手用,原因有二:1炮陣費寶石;2被暈與否要看RP的。。如果你把勝利寄托在boss必須被暈5次以上,恐怕F5要不少按 。。。
紫炮陣。我覺得現(xiàn)在就是雞肋。退得不遠(yuǎn),概率不高(比黃炮低多了,時間也短),搞不好還可以推怪前進的!
用了輔助,是擺脫新手的寫照。我最開始也覺得冰沒用的呢,呵呵。
5單毒
在礦山和赤火,有個奇怪的現(xiàn)象。在門口放一個毒寶石塔,怪出來的一瞬間會給打到,走一步后就超出范圍打不到了,這樣等下一個出平再毒。赤火這關(guān),改版后,飛的一出來也可毒到了!
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