QQ保衛(wèi)羊村塔特殊技能及狼抗性說明
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跟小編來看一下QQ保衛(wèi)羊村塔的特殊技能及狼的抗性說明,玩家們一定很感興趣吧~那還等什么呢,快來學(xué)習(xí)一下吧~
【鑲嵌塔】
攻擊力。(本身無法攻擊,鑲嵌不同寶石,獲得不同攻擊能力)
射程 。骸铩铩
攻擊速度:★★
升級花銷:★★★★
升級時間:★★★★
滿級50級 升至滿級總計花費80000銀幣
鑲嵌強力寶石后威力巨大,但升級花銷可不便宜,最好作為畫龍點睛之筆使用。
鑲嵌【紅寶石】強大的基礎(chǔ)傷害,并疊加強力燃燒傷害。燃燒傷害與塔和寶石等級相關(guān) (燃燒傷害的具體說明見后)
鑲嵌【綠寶石】較弱的基礎(chǔ)傷害,并附加 12 秒強力毒性傷害。毒性傷害與塔和寶石等級相關(guān) (毒性傷害的具體說明見后)
鑲嵌【藍寶石】一般的基礎(chǔ)傷害,并疊加強力冰霜減速。冰霜減速額度與塔和寶石等級相關(guān) (冰霜減速的具體說明見后)
鑲嵌【紫寶石】強大的基礎(chǔ)傷害,并以犀利的連鎖閃電作為攻擊方式。閃電彈射的次數(shù)和衰減率與寶石等級相關(guān)
鑲嵌【黃寶石】一般的基礎(chǔ)傷害,并以范圍內(nèi)全域閃光作為攻擊方式;A(chǔ)傷害的增幅與寶石等級相關(guān)
鑲嵌【黑寶石】一般的基礎(chǔ)傷害,并附加5秒強力詛咒效果。詛咒效果強度與寶石等級相關(guān) (詛咒效果的具體說明見后)
【燃燒傷害】
對目標造成每秒衰減的定值傷害,可多次非線性疊加。與冰霜減速互斥,不能共存。
【冰霜減速】
對目標造成每秒衰減的減速效果,可多次非線性疊加。與燃燒傷害互斥,不能共存。
這里說的【非線性疊加】,簡單理解就是【有一些衰減的自然疊加】。比如,單次燃燒攻擊造成的每秒減血值,就類似丟一根火柴能產(chǎn)生的溫度值;多次燃燒攻擊疊加造成的每秒減血值,就類似丟很多根火柴能產(chǎn)生的溫度值~
公式神馬的就復(fù)雜了~具體效果,建議還是在游戲中輕松感受吧
【黏黏減速】
對目標造成持續(xù)的減速效果。黏黏效果自身不疊加,但能與冰霜效果共同作用,造成更強的減速。
【毒性傷害】
每秒對目標造成定值傷害,多次疊加時只取最高效果。
【擊退】
打斷目標施法,并將目標向擊中方向推離一小段距離。(擊中方向以炮彈命中方位為準,不以塔和怪物的方位為準)
【眩暈】
打斷目標施法,并使目標在一定時間內(nèi)無法行動和施法。在眩暈狀態(tài)中時不再疊加眩暈狀態(tài)。
【濺射】
命中目標時,對周圍小范圍目標濺射一定比率的傷害及特殊效果。(濺射和全域傷害可以攻擊隱身狀態(tài)的狼)
擁有濺射能力的炮彈,即使在未能完全命中目標時,也會對周圍單位進行濺射。但如果顯示MISS,那真是沒能命中或濺射到任何目標。濺射能夠濺射傷害和所有的特殊效果,如燃燒、冰霜、毒性、眩暈、擊退等。濺射特殊效果比率與濺射傷害比率相同或類同。
【詛咒】
處于詛咒狀態(tài)中的目標,每次受到任何塔的攻擊,將積累N個咒點(N = 鑲嵌塔說明中的詛咒能量)。當(dāng)詛咒解除時,目標受到與積累咒點等值的傷害,同時沉默附近單位2秒。詛咒狀態(tài)無法疊加。
詛咒解除有兩種情況:一是5秒過去詛咒狀態(tài)自然消亡;二是目標分身時強制解除特殊狀態(tài)。玩家可以利用此特性,配合其他高攻速的塔,集火攻擊被詛咒的狼。另外詛咒解除時的范圍沉默效果,也很克制分身及其他特技狼。
【沉默】
打斷目標施法,并使目標在一定時間內(nèi)無法施法。疊加時只取最長時間。
看到狼在發(fā)光旋轉(zhuǎn)?那正是它在施法的信號了。及時施以打斷技(沉默、眩暈、擊退、夾子),就能終止它的施法。像是召喚、烏云、群療等狼技能都能被打斷。有些狼的技能,比如狂奔、分身、閃爍、隱身,因為是瞬間施法,不能被打斷,但只要是該狼處于【沉默】狀態(tài),就無法施展出任何技能,直到沉默狀態(tài)結(jié)束為止。
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【BOSS抗性】
既是稱霸地方的BOSS狼,應(yīng)對各種特殊狀況的能力,必不同于凡夫俗狼。
一般而言,塔的冰霜減速、擊退、眩暈等技能,對BOSS狼的限制效果,會有所減弱。
另一方面,出于小羊們的憤恨,塔的燃燒和暴擊技能,對BOSS狼的殺傷效果,會有所增強。
【普通傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的
【毒性傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的
【閃電傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的。但聽說在新的島嶼和隨機BOSS中,可能出現(xiàn)對閃電免疫的狼
【閃光傷害】對目前所有已知的狼,都是一視同仁的。但聽說在新的島嶼和隨機BOSS中,可能出現(xiàn)對閃光抗性的狼
金剛狼的【抗性皮膚】,對除去毒性傷害以外的各種塔技能,都擁有不俗的抗性。
另外,迎戰(zhàn)面板提示的每波狼平均血量和數(shù)量,可能會有一定的波動性,這是因為我們要保證迎戰(zhàn)的綜合難度循序漸進的增長。狼群里面摻雜越多高血量狼(如金剛狼、困囧狼),血量顯示值會越高;摻雜越多低血量技能狼(如飛行狼、暴走狼)血量顯示值會越低。狼的質(zhì)量也會影響該波狼的數(shù)量。
作為玩家,【1】看當(dāng)前波的難度頭像,【2】對比下自己的地圖完成度和塔陣實力,就可以簡單判斷迎戰(zhàn)難度了
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