劍靈洪門崛起職業(yè)PK優(yōu)缺點(diǎn)解析
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劍靈洪門崛起職業(yè)PK優(yōu)缺點(diǎn)解析
最近有不少朋友問那在劍靈洪門崛起中哪個職業(yè)PK厲害呢?其實(shí)劍靈洪門崛起每個職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),那么劍靈洪門崛起各職業(yè)PK優(yōu)缺點(diǎn)都是什么呢?下面小編就來給大家說說.
優(yōu)勢:
劍士:高爆發(fā),覺醒時(shí)手比較長,一閃(4技能天隙流光)比較厲害,短時(shí)間爆發(fā)傷害最高。
拳師:控制技能較多,覺醒附加回血,沖拳(5技能)傷害頗高,近戰(zhàn)的時(shí)候技能的連續(xù)不斷的控制。
力士:覺醒輸出最高,技能輸出比較高,技能附帶位移加速,5技能連續(xù)釋放一二段傷害比較高,絕技為瞬發(fā)比較容易中。
咒術(shù):手長,遠(yuǎn)程控制,有格擋神技(4技能),唯一一個技能回血加免傷(5技能)5技能第二段拉拽比較控制有些無解。
刺客:隱身,先手,冰人,絕技釋放無敵,幾乎沒有后搖,控制技能CD較短,可連續(xù)輸出,基本上一套技能輸出半行血。
刺客隱身的時(shí)候放技能沒有任何征兆,看不見。
劣勢:
劍士:追人不行,5技能第二段需要有良好的把控,對操作要求非常高,面對刺客和咒術(shù),很難打,特別是刺客。
拳師:5技能后搖動作太大,容易被空格躲掉,4技能后搖太大容易被對方空格躲掉。
力士:手短,覺醒輸出后搖動作特別大,容易被放風(fēng)箏,比其他職業(yè)少一個技能。
咒術(shù):沒有位移技能,格擋有時(shí)候會失效(有時(shí)候會出現(xiàn)BUG),絕技施展1秒無輸出,2秒多后才有傷害,3秒的時(shí)候無法動彈基本沒什么用。技能后搖嚴(yán)重。特別是5技能的后搖,特別容易被打斷。
刺客:改版之后基本上沒什么劣勢,最強(qiáng)。
對戰(zhàn)小技巧:
劍士在對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的時(shí)候(除了刺客)(劍士基本上對戰(zhàn)任何職業(yè)都可以拿到先手,除了刺客)
基本上正常是優(yōu)先開5技能第一段,然后鎖定目標(biāo),4技能一閃,看對方是否交空格和1技能逃脫,如果不交就放5技能第二段,然后2技能跟上,按至2技能第三段出來(是留著第三段),然后接3技能,再接2技能第三段,完成一套高傷害連招。
拳師在對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的時(shí)候(除了刺客)
如果是先手 先5技能釋放第一段,二技能釋放第一段,(保護(hù)時(shí)間之內(nèi)釋放完),鎖定目標(biāo)后,3技能突進(jìn),看對方是否交空格和1技能逃脫,不交直接4技能浮空接5技能二段沖拳,然后2技能二段拉拽,放毒霧準(zhǔn)備溜。
力士在對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的時(shí)候(除了刺客)
如果是拿先手,(由于力士技能本來就較少不需要提前釋放第二段,為了避免后面無技能輸出),跟拳師一樣3技能突進(jìn)(連按可以直接觸發(fā)二段造成大量傷害),看對方是否交空格和1技能逃脫,不交直接5技能一段拉拽緊接著,4技能跟上第一段,5技能第二段眩暈加大量技能傷害,完成一套輸出。
咒術(shù)在對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的時(shí)候(除了刺客)
如果是拿先手,先放3技能第一段,保留第二段,神行等保護(hù)時(shí)間,先手直接3技能浮空,對方近戰(zhàn)如果是拳師4技能跳過來,他會被浮空,力士也是一樣。劍士在一閃失敗的時(shí)候也會這樣。接著5技能回血加拉拽可以打一波近戰(zhàn)輸出,如果對方逃脫了5技能的拉拽,突進(jìn)過來,可以用4技能格擋推開,加4技能第二段虛弱,造成倒地2秒的控制,開覺醒輸出。
刺客在對戰(zhàn)近戰(zhàn)職業(yè)的時(shí)候
保護(hù)時(shí)間在頭頂閃動的時(shí)候就可以開隱身,繞到背后放冰雷,你放冰雷對方是無法看到的,很容易中,接著二段毒霧加暴擊直接開覺醒,輸出,對方逃跑就直接空格追人,2技能連續(xù)控制,一套輸出打完立馬就可以跑掉等CD。
以上就是小編給大家總結(jié)的劍靈洪門崛起職業(yè)PK優(yōu)缺點(diǎn)解析,如果你有更好的意見歡迎在下方評論中給小編留言哦.
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