白蛇傳奇制作人深度訪談
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記者小倩:恩,那能否再介紹下這游戲的主要玩法呢?
游戲前期以傳統的打怪、任務升級為主,配合意念斗法、多樣副本的趣味玩法讓玩家不會產生枯燥和疲勞感;到了中期時,專屬裝備強化、靈寵培養(yǎng)、世界爭奪戰(zhàn)和渡劫系統的開放逐步將玩家引入游戲主流方向;至于游戲后期,目前只能說我們打算讓更多的玩家以團體的模式進行游戲,而我們將會開放的各種新系統也將貫徹這種設計思路,盡情期待吧親。
記者小倩:那對于這么多好玩的系統,《白蛇傳奇》又是怎么來滿足不同玩家的不同喜好呢?
我們有四大門派可以選擇,每個門派的個性都非常強。
古冥山莊是續(xù)航能力最強,同時擁有buff和治療能力。誰說大夫就打不死人?
浮屠洞府是猛攻型近戰(zhàn)職業(yè),近戰(zhàn)能力極強,配合靈寵、技能和裝備選擇可攻可守。
云月宮是我個人最喜歡的職業(yè),她擁有最強的技能性和最遠的射程。在某些地圖可以活活風箏死對手。是高端玩家的不二之選。
同為法師職業(yè)的渺玉谷,控制能力極強,玩法也最多樣,缺點是比較脆弱。不過在熟悉了職業(yè)特色和技能釋放節(jié)奏后你會發(fā)現什么叫“舉手之間,檣櫓灰飛煙滅”。
記者小倩:看得出來您平時很幽默,那么《白蛇傳奇》的特色系統都有哪些呢?
首先,我們將修真中的天劫作為游戲的主打系統之一,玩家可親自體驗在那種天雷地火的考驗下求生存的緊張感。當然成功后所帶來的收益充分告訴你什么是“脫胎換骨”。
其次,我們的游戲并不掉落角色裝備這一點一直頗據爭議。其實我們的裝備成長系統是從玩家角度出發(fā),摒棄了以往那種拿一件扔一件,玩家永遠沒有專屬感的缺點。玩家在拿到你專屬裝備的那一刻起,每一次投資,每一次付出都是物有所值,完全不用擔心自己前期的投入打了水漂,更強化了把一件普通可見的裝備歷煉到傳世神兵的成就感。
還有就是我們的“殺戮系統”,這是游戲圈內第一次嘗試將生殺大權完全交給玩家。同時戰(zhàn)敗方也可選擇“服”或者“不服”,當英雄還是當狗熊由你自行決定。
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