Treasure Box部落守衛(wèi)戰(zhàn) > 資料庫 > 游戲活動(dòng) >
2.2活動(dòng)參與規(guī)則
1,該活動(dòng)每天0點(diǎn)開始,到當(dāng)日24點(diǎn)結(jié)束,并且在第二日的0點(diǎn)開始下一輪活動(dòng)
2,每天系統(tǒng)會(huì)生成1個(gè)隨機(jī)關(guān)卡給玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)
3,每個(gè)玩家每天可以有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)該關(guān)卡
4,該活動(dòng)需要玩家打通關(guān)卡6-5后才能激活
5,當(dāng)玩家滿足參戰(zhàn)條件后,每天活動(dòng)開始時(shí)主城中的建筑"活動(dòng)大廳"上將顯示"感嘆號(hào)"提示玩家有活動(dòng)可以進(jìn)行,玩家點(diǎn)擊該建筑后進(jìn)入活動(dòng)頁面. 在該界面“迷霧戰(zhàn)場(chǎng)”的按鈕將會(huì)有邊緣特效閃爍提示玩家可以點(diǎn)擊計(jì)入隨機(jī)關(guān)卡系統(tǒng).
6,每次開始挑戰(zhàn)前玩家可以選擇關(guān)卡難度(普通、噩夢(mèng)、煉獄三種)
7,每次挑戰(zhàn)都會(huì)消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù),不受玩家選擇關(guān)卡難度影響。例如,玩家選擇普通模式挑戰(zhàn)1次,噩夢(mèng)模式挑戰(zhàn)1次,則消耗2次
挑戰(zhàn)次數(shù)
8,戰(zhàn)場(chǎng)中以出兵開始為準(zhǔn)即算開始一次挑戰(zhàn),并且扣除玩家一次挑戰(zhàn)次數(shù),如果玩家此時(shí)要退出戰(zhàn)斗則會(huì)彈出提示框要求確認(rèn)。
9,關(guān)卡每天會(huì)根據(jù)后臺(tái)規(guī)則隨機(jī)從玩家開啟關(guān)卡中抽取
10,迷霧狩獵等級(jí)相同的玩家每天所遇到的隨機(jī)關(guān)卡相同
11,關(guān)卡難度將根據(jù)挑戰(zhàn)玩家的實(shí)際戰(zhàn)力自動(dòng)適應(yīng)
12,玩家在地圖中可以使用所有玩家自己已經(jīng)開啟的所有防御建筑類型
13,玩家五次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)用完、挑戰(zhàn)“地獄”模式通過后 活動(dòng)都算結(jié)束,都無法再繼續(xù)挑戰(zhàn)任何難度模式關(guān)卡
14,通過高等級(jí)難度模式,將會(huì)開啟該難度模式以及該難度模式以下所有模式的獎(jiǎng)勵(lì)
15,通過高等級(jí)難度模式,將會(huì)把低于該難度模式標(biāo)記為“已通關(guān)”
16,通過低等、中等難度模式,只要挑戰(zhàn)次數(shù)不等于0,玩家還可繼續(xù)挑戰(zhàn)高級(jí)難度
17,玩家需要點(diǎn)擊寶箱上的“領(lǐng)取”按鈕才能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)
18,當(dāng)日獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)日領(lǐng)取,玩家未領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì),在當(dāng)日24點(diǎn)清空.
2.3關(guān)卡難度變化規(guī)則
1,普通難度模式,抽取關(guān)卡維持原有難度
2,噩夢(mèng)難度模式,抽取關(guān)卡將隨機(jī)封閉地圖上的建筑點(diǎn),隨機(jī)封閉四種技能中的一種
3,煉獄難度模式,抽取關(guān)卡將隨機(jī)封閉地圖上的建筑點(diǎn),生成精英怪物,隨機(jī)封閉四種技能中
的一種
2.4獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則
1,迷霧狩獵等級(jí)越高獎(jiǎng)勵(lì)越高
2,獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)玩家選擇挑戰(zhàn)模式難度不同將得到不同的獎(jiǎng)勵(lì),難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多
3,通關(guān)高等級(jí)難度模式,將會(huì)開啟該難度模式對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì) 以及 該難度模式以下模式的獎(jiǎng)勵(lì)
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