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問(wèn)題部落覺(jué)醒英雄現(xiàn)狀漫談
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2015-05-05 09:51 發(fā)起提問(wèn)
回答最佳答案
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如今游戲中的英雄根據(jù)其近戰(zhàn)兵種分為四種,帶地獄火的不死,帶騎兵的獸人,帶巨人的精靈和帶步兵的人類。
具體的兵種性價(jià)比和技能特色已有文章進(jìn)行分析。英雄宿命和英雄兵種也有專門文章。
兵種篇:
兵種技能解讀
兵種性價(jià)比之我見
英雄篇:
英雄屬性
英雄宿命
英雄兵種
首先說(shuō)一下游戲中最熱門的獸人英雄。四個(gè)帶騎兵的英雄,主宰,牛頭,劍圣,熊貓。騎兵是游戲中屬性最低的近戰(zhàn)兵種(最高為步兵,詳情參見兵種性價(jià)比之我見),但是騎兵有一個(gè)很好地特性,就是優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程,加上20級(jí)的技能沖鋒,不僅彌補(bǔ)了屬性的不足,甚至比其他兵種更加優(yōu)秀。
牛頭,技能眩暈敵方全體5秒,在先手情況下,除了主宰跟圣騎,穩(wěn)吃別的英雄一個(gè)技能。4只騎兵切到后排,5秒情況下可以對(duì)敵方餡大皮薄的遠(yuǎn)程兵種造成可觀傷害,平民英雄,養(yǎng)成代價(jià)與一般英雄無(wú)二,加上首沖英雄劍圣,使得牛頭的兵種更加容易搭配。低廉的價(jià)格,卓越的技能,使得牛頭成為如今性價(jià)比最高的英雄,沒(méi)有之一。多少人一個(gè)區(qū)玩好幾個(gè)小號(hào),只為牛頭。
主宰,曾經(jīng)的VIP專有寵物,可以秒人的技能,8只迅速切到后排的騎兵都使得主宰的戰(zhàn)斗力異常兇悍,在人人有機(jī)會(huì)拿到風(fēng)行主宰的新區(qū),沒(méi)有這兩個(gè)英雄都不好意思出門打架。唯一的缺點(diǎn)就是培養(yǎng)代價(jià)較高,除了不能試煉意外,商店購(gòu)買價(jià)格也比平民英雄貴。
熊貓:相比以上風(fēng)頭正盛的二位,熊貓的各方面屬性都中規(guī)中矩,由于沒(méi)有被動(dòng)技能,熊貓的三圍屬性比其他英雄都要高出很多,后期攻防兼?zhèn)涞挠⑿邸?/p>
劍圣:首充即送,功勛商店可買碎片,容易成長(zhǎng),騎兵數(shù)量?jī)H次于主宰,各方面表現(xiàn)不俗。唯一的缺點(diǎn),抽風(fēng)的技能,技能描述沖到最密集的區(qū)域,個(gè)人猜測(cè)后臺(tái)程序應(yīng)該是找出地方單位的坐標(biāo)重心釋放技能,造成地方單位兩極前后分散時(shí)經(jīng)常性的打空,個(gè)人建議要么就擴(kuò)大劍圣技能范圍,要么就改成跳到敵方英雄處轉(zhuǎn)圈,要么就重新寫算法、
總體而言,獸族英雄普遍強(qiáng)悍,是玩家一個(gè)不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然了,想要全部擁有,要么看錢,要么看臉,要么慢慢熬~
其次說(shuō)一下人族英雄,步兵擁有者全游戲兵種最高的屬性,不過(guò)面對(duì)地方群攻技能以及投石車的濺射,地獄火的燃燒,可能會(huì)付出更多代價(jià)。如果面對(duì)圣騎死騎深淵蜘蛛這類英雄,步兵可能會(huì)更有優(yōu)勢(shì),不過(guò)前面也有文章分析過(guò),兵種基本比較平衡,主要還是看英雄技能。
山丘,游戲里帶兵最多的英雄,大血牛,技能可以對(duì)對(duì)面英雄造成成噸的傷害,甚至可能秒掉對(duì)面的英雄。屬于不錯(cuò)的英雄。
圣騎,特色技能無(wú)敵,5秒時(shí)間免疫一切物理傷害,并大幅提高全體物理攻擊。守城特別好用的英雄,只要不被技能秒掉,哪怕你攻擊再高也能守5秒不死,步兵很多,面對(duì)騎兵放出技能可免疫騎兵的沖鋒,同時(shí)不怕眩暈吃技能,是游戲中不多的后手不怕牛頭的英雄。
法師,白虎:中規(guī)中矩的英雄,魔法型輸出英雄,戰(zhàn)法裝的首選英雄。
人族沒(méi)有什么貴族英雄,培養(yǎng)代價(jià)低廉,也有強(qiáng)力英雄,主線任務(wù)送一藍(lán)一白,比較容易起手。
精靈英雄,巨人是典型的兵種里的血牛,皮糙肉厚,后期免疫大量近戰(zhàn)傷害,數(shù)量少血量高,是最不怕地獄火的兵種。、
冰女,和劍圣一樣,送一只三星,功勛商店可以買碎片,養(yǎng)成價(jià)格較低,之前非常雞肋的英雄,修改掉不能減速的BUG之后還算可以(話說(shuō)送的英雄技能都有BUG……)。
風(fēng)行,技能超強(qiáng),可以秒人并且技能節(jié)奏比主宰要快,缺點(diǎn)是屬于貴族英雄,培養(yǎng)價(jià)格高昂。新區(qū)就連系統(tǒng)都說(shuō),抽到風(fēng)行主宰就偷著樂(lè)吧。不過(guò)現(xiàn)在新區(qū)是牛頭遍地走,主宰風(fēng)行多如狗了。
蜘蛛,遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱,并且極度看臉,如果能迷惑道對(duì)面的英雄,就偷偷跟著樂(lè)吧。
娜迦,特色不是很明顯,巨浪推人感覺(jué)用處不是很明顯,巨人里唯一一個(gè)近戰(zhàn)英雄。
影魔,最新版本的英雄,了解不多,看技能應(yīng)該是魔法型英雄,數(shù)值比法師還高。缺點(diǎn)就是幾乎無(wú)法培養(yǎng),試煉沒(méi)有,靈魂商店也見不著。
不死英雄,地獄火攻防兼?zhèn),面?duì)對(duì)面那一堆小嘍啰,和投石車配合滿屏都是數(shù)字。缺點(diǎn)是容易卡位,然后瞎轉(zhuǎn)悠不攻擊。
死騎,技能可以快速打敵方后排并牽制他們的輸出,個(gè)人感覺(jué)應(yīng)該是不死里面最優(yōu)秀的英雄了吧。
恐懼,除了牛頭以外另一個(gè)眩暈英雄,不過(guò)相比較牛頭的全屏眩暈,恐懼的眩暈就low多了,扔一個(gè)皮卡丘,然后暈一兩個(gè),偶爾暈得到英雄,五個(gè)地獄火造成恐懼是游戲中最最容易被卡位的英雄,看著都替他著急,全游戲敏捷最高的英雄,輸出可觀。
深淵,大火球傷害嗷嗷的,就是基本看臉,個(gè)人觀察,個(gè)數(shù)3,4個(gè)的時(shí)候比較多。打步兵弓兵比較吃虧(如果能砸死則另算)。
劇毒,持續(xù)性毒性傷害,遇見弱的直接毒死,遇見強(qiáng)的還么到時(shí)間就跪了。全游戲三圍屬性最垃圾的一個(gè),沒(méi)有之一。
巫妖,這是個(gè)很特殊的英雄,有點(diǎn)類似于某游戲的陸遜。修改前,大家用了都說(shuō)好(laji);修改后,抱怨的人少了很多(也不排除有可能大家是皮了,抱怨不動(dòng)了)。陸遜是某游戲打打大R的利器,他出現(xiàn)在140級(jí)那個(gè)年代,所以大家有巫妖的堅(jiān)持吧,這個(gè)英雄不用穿戰(zhàn)法裝,在大大……大后期也能給人造成可觀的傷害。
整體來(lái)看,每個(gè)種族都有強(qiáng)力的英雄,也有平庸的。如果是平民,就按兵種選英雄,如果是土豪,那就按心情選吧。
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