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問題部落覺醒兵種最高性價比攻略
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2015-03-20 17:54 發(fā)起提問
回答最佳答案
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部落覺醒兵種,部落覺醒攻略,部落覺醒兵種最高性價比攻略。
最近總有看到大家討論不同種族的英雄強弱的問題,本文將各個兵種的傷害和血量做個對比進行淺顯分析,看看,到底各兵種性價比如何。
首先每個兵種都有加血量和加傷害的天賦,我們首先引入一個沒有任何天賦的模型兵。具體數(shù)據(jù)如下表所示。
兵種 血量 傷害 攻速 說明 模型兵 1 1 1 參考單位 步兵 2 1 1 近戰(zhàn),1單位 地獄火 3 2 1 近戰(zhàn),2單位 騎兵 2 1.5 1 近戰(zhàn),1.5單位 巨人 4 1.5 1 近戰(zhàn),2單位 弓兵 1 1 1.5 遠程,1單位 投石車 1.5 3 1 遠程,2單位 看起來各個兵種屬性五花八門,不好比較,我們將他們都轉(zhuǎn)化為6個單位進行統(tǒng)一比較,并且本文把弓兵的1.5倍攻速看成1.5倍傷害。數(shù)據(jù)如下表。
兵種 血量 傷害 說明 模型兵*6 6 6 參考單位 步兵*6 12 6 近戰(zhàn),6單位 地獄火*3 9 6 近戰(zhàn),6單位 騎兵*4 8 6 近戰(zhàn),6單位 巨人*3 12 4.5 近戰(zhàn),6單位 弓兵*6 6 9 遠程,6單位 投石車*3 4.5 9 遠程,6單位 在做模型比較之前,我們舉一個例子,如果一個兵A血量是10,攻擊是1,另外一個兵B血量是5,那么他的攻擊必須是2才能跟A對打的時候同歸于盡,同理,兵C如果是血量1,那么他的攻擊就必須是10。這樣三個兵種才平衡。
上面的例子我們可以發(fā)現(xiàn)兩個兵種同等戰(zhàn)力的條件是:
血量A*傷害A=血量B*傷害B
計算得到下表
兵種 血量 傷害 血量*傷害(分數(shù)) 說明 模型兵*6 6 6 36 參考單位 步兵*6 12 6 72 近戰(zhàn),6單位 地獄火*3 9 6 54 近戰(zhàn),6單位 騎兵*4 8 6 48 近戰(zhàn),6單位 巨人*3 12 4.5 54 近戰(zhàn),6單位 弓兵*6 6 9 54 遠程,6單位 投石車*3 4.5 9 40.5 遠程,6單位 經(jīng)由上面表格計算我們發(fā)現(xiàn),地獄火跟巨人的分數(shù)是一樣的。并且,遠程兵分數(shù)低于近戰(zhàn)兵(步兵>弓兵,地獄火=巨人>投石車),一個單位的兵種分數(shù)多于兩個單位的兵種分數(shù)(步兵>地獄火=巨人,弓兵>投石車),這樣的安排是合理的,因為英雄和地獄火的群攻技能,對面人數(shù)越多,傷害越高。
但是很多人都提出不平衡的問題,有人說圣騎山丘兵多就厲害,但是風行主宰兵不多,砍人照樣哇哇疼。改版前法師白虎兵都不少,照樣被詬病,巫妖深淵兵多,也沒覺得他倆比兵少的死騎厲害。
所以,個人認為,主要是英雄的技能問題,從牛頭比深淵厲害,風行比冰女,巫妖厲害就能看出來,還有一點就是2單位兵種的卡位問題,因為我沒有地獄火,所以不了解,但是看我自己的投石車經(jīng)常會往回走一小段,讓人很著急。
所以平衡英雄技能,完善兵種模型也是策劃們應該注意的幾個敵方,希望客服能夠反映。
因為數(shù)據(jù)分析比較倉促,不完善的地方希望大家多多指正。
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