部落覺醒關(guān)于英雄血量的問題
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首先說明一點,英雄自身的屬性是不會影響到部隊的,比如說,敏捷,力量,智力,這些對士兵是沒有加成的。
其次,英雄的三圍屬性近戰(zhàn)的高于遠程的,比如娜迦就比冰女風(fēng)行高跟多。
沒被動的高于有被動的,比如熊貓的高于劍圣牛頭的,法師的高于白虎的。
屬性均衡的高于嚴(yán)重偏科的,比如五星牛頭的總屬性就高于劍圣和娜迦。
力量的性價比低于敏捷和智力。
其次再說一點血量,在說血量之前,說一下帶兵量。這個之前我已經(jīng)分析過,很多人估計都沒看到。
三星英雄一共可以帶12個單位的兵,四星英雄一共可以帶14個單位的兵。五星英雄一共可以帶16個單位的兵。
其次,步兵和弓兵占一個單位,騎兵占1.5個單位,地獄火,巨人,投石車占2各單位。
兵種性價比 這里有兵種分析的詳細信息。
初始血量經(jīng)過歸一化處理以后,步兵=巨人>地獄火>騎兵>弓兵>投石車。
所以說,目前版本來看,紅色山丘是整個游戲血最厚的一個英雄,因為他是唯一一個近戰(zhàn)兵超過8個單位的英雄(10個步兵)。
白虎,法師,冰女,熊貓,牛頭則是血量偏少的英雄,因為他們的近戰(zhàn)兵低于8個單位。(白虎最少,為五個。其他四個則是6單位近戰(zhàn)兵種)。
現(xiàn)階段另一個比較尷尬的問題是,弓兵是單個兵血量最低的兵種,低到扛不住別人一個技能,加上騎兵專打后排,拋開英雄技能不說,導(dǎo)致帶投石車的英雄比帶弓兵的英雄普遍要強一些。
在這次改版之后很多人提到了牛頭血量少的問題。我就不是很理解,如果說牛頭血量少是因為帶的弓兵太多導(dǎo)致后排不經(jīng)打,那么其實牛頭一共也就6個弓兵。像巫妖,深淵,蜘蛛,娜迦,他們一共八個弓兵,白虎有7個也比牛頭多,論起抗技能,更是不經(jīng)打。論起弓兵的數(shù)量,獸人的英雄反倒是所有種族里是最少的。若是說英雄的力量系數(shù),那么所有的遠程加上熊貓都比牛頭要低,除了主宰,山丘,圣騎以外,再也沒有第四個英雄的力量比牛頭更高。況且牛頭的智力是全游戲最高的。沒有哪個英雄比牛頭更抗揍了。如果說總血量,風(fēng)行娜迦蜘蛛倒是特別高,僅次于山丘,敢問這三個抗揍嗎?
如果真的帶騎兵就不要在意面板數(shù)據(jù),因為騎兵的優(yōu)勢在于沖鋒和專打后排,智商本就比人高一截,屬性還跟別人一樣,別的種族還怎么玩?況且騎兵還有一個優(yōu)勢,那就是同等戰(zhàn)力省糧食,長此以往,優(yōu)勢很明顯。
牛頭這次被改不是因為改了之后太菜,而是改之前太強。牛頭之前強到什么地步,別的不說,一區(qū)最強英雄榜,前50名,四十個牛頭,這還沒算熊貓或劍圣最強的。幾乎可以說是到了無牛頭不游戲的地步。其實這個改動間接的也打擊了恐懼魔王,因為恐懼的地獄火偶爾也能吃技能,現(xiàn)在吃不了了,有人出來抱怨嗎?沒有,因為大家都快把他忘了。
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