冰火破壞神隱舞者技能加點(diǎn)心得
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在冰火破壞神中,點(diǎn)技能需要消耗一定的術(shù)力,并且技能提升越高,消耗的術(shù)力和金錢也就越高,那么怎么樣合理加點(diǎn)呢?隱舞者技能加點(diǎn)應(yīng)該是怎么樣的呢?小編給大家?guī)砦业募狱c(diǎn),希望對(duì)大家有幫助!
技能:
精準(zhǔn)射擊
小編是把這個(gè)技能優(yōu)先點(diǎn)滿了,因?yàn)樾【幷J(rèn)為,無消耗的技能這個(gè)游戲比較少,并且沒有什么可以回術(shù)元得藥(目前小編沒發(fā)現(xiàn))所以,這個(gè)技能在沒有術(shù)元得情況下,還可以輸出,能做到不間斷輸出,所以小編認(rèn)為這個(gè)技能應(yīng)該點(diǎn)滿。
穿透一擊
小編把這個(gè)技能前期點(diǎn)到15就沒點(diǎn)了,前期作為一個(gè)AOE,還有這高額傷害卻是不錯(cuò),但是,格子只有5個(gè),到了后期,沒位子可以放這個(gè)技能,所以小編這里就沒有繼續(xù)加了,留下了術(shù)力提高別的技能。
混亂箭雨
小編不得不承認(rèn)這個(gè)技能非常好用,并且輸出以及30%的減速效果都是非常好用的,不過這里小編不是特別建議加滿這個(gè)技能,因?yàn)檫@個(gè)技能在后期效果沒那么好。
影輪滾
一個(gè)比較不錯(cuò)的保命技能,雖然這個(gè)技能保命能力還可以,不過小編這里只建議點(diǎn)一點(diǎn),因?yàn)檫@個(gè)技能主要還是起到一個(gè)位移效果就好了,沒必要提高哪些不明顯的屬性
血之輪祭
這個(gè)技能效果在前期非常不錯(cuò),有著不錯(cuò)的吸血效果,不過小編這里只是建議加點(diǎn),沒必要加滿,這個(gè)技能輸出不是很拔群,只是一個(gè)保命效果好輸出技能,所以,玩家在刷級(jí)的時(shí)候,覺得夠打贏怪就夠了,沒必要加太高
陷阱
CD短,傷害高,并且還帶減速,不過缺點(diǎn)就是技能使用價(jià)值太低,所以,小編這里只建議點(diǎn)一點(diǎn)就夠了
連環(huán)爆炸箭
小編覺得這個(gè)技能在中期效果非常好,并且CD短,傷害高,完全就是替代穿透一擊的節(jié)奏,所以,小編這里建議各位考慮加滿這個(gè)技能。
死亡標(biāo)記
非常強(qiáng)大的debuf,這個(gè)技能沒有理由不加滿,讓怪受到額外10%傷害,簡(jiǎn)直是給團(tuán)隊(duì)也提高了不少輸出,不點(diǎn)滿,那點(diǎn)什么?
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