冰火破壞神防御屬性解析
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冰火破壞神防御屬性解析,之前一直舉得冰火破壞神游戲里的戰(zhàn)士防御偏弱,冷靜下來之后不禁研究起游戲里的角色的屬性,只有認(rèn)清了各個(gè)屬性的作用,才能弄清自己的薄弱環(huán)節(jié),所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,道理是這個(gè)道理吧?
關(guān)于防御屬性,我們就來好好看看游戲里的設(shè)定吧!
首先是最基礎(chǔ)的物理、魔法防御力,這里采取的是最簡單的方式,即“減法”,受到的傷害等于對方攻擊力-己方防御力。
這只是最基礎(chǔ)的計(jì)算,我們還有其他的相關(guān)防御屬性,針對物理系攻擊,不得不談格擋和閃避了。閃避這個(gè)大家懂,就是miss,不掉血!而格擋則是觸發(fā)一次免傷50%的防御效果,游戲里的格擋系統(tǒng)應(yīng)該是以一個(gè)XX點(diǎn)格擋值=1%格擋幾率的函數(shù)關(guān)系。所以我們可以看到格擋值一般都是幾千的增加和減少。
而針對魔法攻擊的各種抗性據(jù)我的推測和一些簡單實(shí)驗(yàn)則是根據(jù)XXX點(diǎn)抗性值減免1%元素傷害的函數(shù)關(guān)系。
最后提一下PVP中重要的韌性,也是以XXX點(diǎn)韌性減少對方1%暴擊率的函數(shù)關(guān)系存在的。
不得不說游戲里應(yīng)該在各項(xiàng)屬性后列出具體的百分比數(shù)值,這樣大家在堆屬性時(shí)也比較方便,不像現(xiàn)在沒有明確的函數(shù)關(guān)系,堆屬性也云里霧里,希望有關(guān)數(shù)據(jù)狂魔能夠列出一個(gè)確定的函數(shù)關(guān)系來造福大眾!
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