《冰火國度》主策訪談
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“誕于冰霜,生于火焰。吾等,生,征戰(zhàn)艾格法克大陸,開疆?dāng)U土;死,化作破釜山脈,守衛(wèi)王國”精美的人物設(shè)計(jì)以及游戲場景,系統(tǒng)完整的魔幻史詩背景是《冰火國度》作為史詩創(chuàng)新魔幻RPG的一大特色之一。前不久,就有不少關(guān)注《冰火國度》的熱心玩家就游戲的風(fēng)格和我們的主策劃進(jìn)行了交流,看看他們聊了些什么吧!
Q:《冰火國度》的游戲背景是什么呢?又如何想起做這種類型的呢?
A:《冰火國度》是一款以中世紀(jì)魔幻背景為題材的RPG角色扮演類網(wǎng)頁游戲。當(dāng)我在上一個(gè)戰(zhàn)爭策略游戲后,就開始構(gòu)思著做一個(gè)戰(zhàn)爭加角色扮演題材的游戲。后來幾經(jīng)思索,并且和很多人交流后,當(dāng)然也包括很多玩家的熱心建議,最終把題材定位在一個(gè)魔幻文化的角色扮演游戲上。
Q:對于大多數(shù)玩家來說新手指導(dǎo)是一個(gè)很重要的部分,《冰火國度》的新手指導(dǎo)如何呢?
A:《冰火國度》一舉改變了傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲在玩家登陸游戲之初就堆砌大量游戲功能的作法,避免了游戲給新手玩家瞬間帶來的無所適從感。采用漸進(jìn)式引導(dǎo)模式,尤其在新手階段,逐步開放的功能、貼心的操作提示和功能講解都令每個(gè)登陸冰火的玩家都能感受到我們游戲制作方以玩家為基礎(chǔ)的態(tài)度。
Q:游戲玩家間的交流對玩家和游戲本身來說都很重要,《冰火國度》的娛樂交流如何呢?
A:《冰火國度》摒棄了傳統(tǒng)RPG網(wǎng)頁游戲突出養(yǎng)成忽略群體交互的做法,在游戲設(shè)計(jì)上更為重視群體交互。以公會作為玩家群體交互的基礎(chǔ)平臺,精心設(shè)計(jì)了一整套公會管理、發(fā)展和交互體系。同時(shí)《冰火國度》也將秉承易樂人“重視玩家,重視公會”的一貫理念,將游戲的設(shè)計(jì)和后續(xù)資料片開發(fā)圍繞群體交互展開,為玩家提供一個(gè)交互充分的游戲環(huán)境。在《冰火國度》,快樂如此簡單。
Q:《冰火國度》作為首款魔幻題材的RPG網(wǎng)頁游戲,它核心玩法又是什么呢?
A:《冰火國度》改變了傳統(tǒng)RPG網(wǎng)頁游戲中玩家缺乏宣泄點(diǎn)的問題,為玩家的養(yǎng)成設(shè)定了不斷前進(jìn)的終極目標(biāo),將兩個(gè)陣營的對抗作為激勵(lì)玩家不斷前進(jìn)的目標(biāo)。殺怪升級,鍛造合成、副本組隊(duì)、角斗競技,在《冰火國度》中都只是玩家的養(yǎng)成過程;國戰(zhàn)抗衡,要塞攻略,笑傲戰(zhàn)場,將是每個(gè)冰火國度玩家最終的目標(biāo)和最爽體驗(yàn)。
Q:《冰火國度》的游戲畫面如何?會不會影響游戲的體驗(yàn)感受呢?
A:《冰火國度》始終堅(jiān)持,在不犧牲游戲流暢度前提下提高游戲畫質(zhì)。網(wǎng)頁游戲,是網(wǎng)頁更是游戲,每個(gè)冰火玩家都理應(yīng)在流暢游戲的同時(shí)最大限度的享受到優(yōu)秀的畫質(zhì)及對游戲世界的最大還原,冰火國度承諾每位冰火玩家,在冰火國度中,您絕找不到一張利用PS技術(shù)、或高臨摹手法制作完成的插圖。
目前,網(wǎng)頁游戲行業(yè)正是混戰(zhàn)之時(shí),難免良莠不齊,希望《冰火國度》這款游戲能帶給大家一個(gè)好的游戲體驗(yàn),使大家對網(wǎng)頁游戲有一個(gè)全新的認(rèn)識。
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