寶鼎傳奇幫派戰(zhàn)完全攻略
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寶鼎傳奇幫派戰(zhàn)
幫派戰(zhàn)是對系統(tǒng)各個地圖控制權(quán)的爭奪戰(zhàn)爭,整個世界地圖被分割成幾塊領(lǐng)土,領(lǐng)土初始默認(rèn)為系統(tǒng)所有,當(dāng)某個幫派戰(zhàn)勝領(lǐng)土的守衛(wèi),即可獲得該領(lǐng)土的控制權(quán)。擁有地圖控制權(quán)的幫派,可以享受到一定的獎勵與優(yōu)惠。幫派戰(zhàn)采取三局兩勝制!
幫派戰(zhàn)獎勵
1.擁有地圖控制權(quán)的幫派,其成員在控制的城市地圖內(nèi)購物可享受8折優(yōu)惠(商城物品除外)。
2.擁有地圖控制權(quán)的幫派,其成員在控制的野外地圖內(nèi)打怪可獲得1.2倍經(jīng)驗值加成。
3.擁有地圖控制權(quán)的幫派,其成員可以享受每天2小時的雙倍經(jīng)驗時間。
4.每成功占領(lǐng)一塊領(lǐng)土,幫會可獲得每周50萬游戲幣經(jīng)歷。
宣戰(zhàn)流程
1.幫派的幫主于每周一的12:00至周四的19:00之間前往幫派戰(zhàn)管理員處申請對某一領(lǐng)土的幫派戰(zhàn)。無領(lǐng)土的幫派可以對系統(tǒng)內(nèi)的任一領(lǐng)土發(fā)起攻擊,已經(jīng)擁有領(lǐng)土的幫派只能對已占領(lǐng)領(lǐng)土的相鄰區(qū)域發(fā)動進(jìn)攻。
2.在對領(lǐng)土的爭奪戰(zhàn)開始之前,各幫主需要對領(lǐng)土的進(jìn)攻權(quán)參與競價,競價成功的幫派獲得該領(lǐng)土的進(jìn)攻權(quán)限。
3.參與競價的游戲資金自動成為戰(zhàn)爭風(fēng)險金(不少于50萬),當(dāng)幫派戰(zhàn)結(jié)束之后會根據(jù)幫派的戰(zhàn)斗結(jié)果,對戰(zhàn)爭風(fēng)險金進(jìn)行分配。若進(jìn)攻方勝利,系統(tǒng)扣除20%風(fēng)險金,其余80%返還進(jìn)攻方幫派;若防守幫派勝利,則系統(tǒng)扣除20%風(fēng)險金,剩余部分30%發(fā)送給防守方,50%返還進(jìn)攻方(若進(jìn)攻方進(jìn)攻無幫派地圖失敗,則系統(tǒng)扣除50%風(fēng)險金)。
4.每個幫派每周只能對一塊領(lǐng)土宣戰(zhàn)!
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1.幫派戰(zhàn)時間為每周六19:00,當(dāng)某幫派的幫派戰(zhàn)爭開始時,其成員將會收到相應(yīng)的系統(tǒng)消息提示。
2.在幫派戰(zhàn)正式開始前,您有十分鐘的時間進(jìn)行各種戰(zhàn)前準(zhǔn)備。
3.準(zhǔn)備充分后,找到幫派戰(zhàn)管理員,點(diǎn)擊進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖。準(zhǔn)備時間用盡之后,將無法再進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖,同時一張幫派戰(zhàn)地圖也會有人數(shù)限制,所以當(dāng)?shù)貓D人滿之后,同樣無法再進(jìn)入。
4.玩家在組隊情況下無法進(jìn)入幫派戰(zhàn),需要進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖之后再進(jìn)行組隊。進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖后,玩家怒氣值清空!
戰(zhàn)爭流程
幫派戰(zhàn)采用三局兩勝制,三場比賽分別使用三種模式進(jìn)行!若領(lǐng)土屬系統(tǒng)所有,則自動進(jìn)行"殺怪終極戰(zhàn)"模式,在規(guī)定時間內(nèi)達(dá)到勝利條件即可獲得領(lǐng)土控制權(quán)。
積分挑戰(zhàn)模式
幫派成員進(jìn)入積分戰(zhàn)地圖后,通過殺死系統(tǒng)怪物以及敵對玩家來獲得積分,最終積分較高的幫派獲得勝利。戰(zhàn)斗時間最長40分鐘!
王者挑戰(zhàn)模式
兩幫派在王者挑戰(zhàn)模式的地圖中互相PK,當(dāng)一方成員全部死亡或戰(zhàn)斗時間結(jié)束后該方存活人數(shù)少于對方,則判定該幫派戰(zhàn)敗,對方獲勝。戰(zhàn)斗時間40分鐘!
殺怪終極戰(zhàn)模式
在這一模式下,幫派成員每殺死一個怪物,則敵方積怪?jǐn)?shù)增加2,己方積怪?jǐn)?shù)減少1,最終積怪?jǐn)?shù)最先達(dá)到1000的幫派戰(zhàn)敗!在這一模式下,防守方可以出動戰(zhàn)獸輔助防守,進(jìn)攻方在保證己方積怪?jǐn)?shù)低于1000的同時需要?dú)⒌羲械姆朗胤綉?zhàn)獸才能獲得最終勝利!此外,若有一方在戰(zhàn)斗時間內(nèi)全部陣亡則判定對方獲勝;假若雙方在戰(zhàn)斗時間結(jié)束后積怪?jǐn)?shù)都沒有達(dá)到1000,則積怪?jǐn)?shù)更少的一方獲勝!
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