傲戰(zhàn)無雙各屬性詳解
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傲戰(zhàn)無雙游戲中,人物的屬性直接影響著我們的戰(zhàn)斗力,今天小編就給大家?guī)砹送婕曳窒淼陌翍?zhàn)無雙各屬性詳解,一起來看看吧!
生命:就是血量
攻擊:就是攻擊力影響輸出值的大小,但大主宰中實際上受到很多因素的影響,比如境界壓制,各種其他防御數(shù)值影響。
防御:影響受攻擊時傷害值,同樣也受境界的影響。但是主宰中我目前個人覺得就騎戰(zhàn)副本的怪能打的動人,所以感覺這個防御數(shù)據(jù)讓人看不懂。
命中:其他游戲的命中設定個人覺得還是很靠譜,但在主宰中,真心是個可有可無的屬性,重點應該還是在境界設定上了。曾經無聊在新區(qū)玩過一個全命中的號,和自動加點的號相比,并沒覺得略好。
閃避:本來我覺得閃避這個屬性也是個不靠譜的屬性,但是發(fā)現(xiàn)九幽的閃避率還不錯,這就涉及到后面其他屬性的問題,先放一放,作用還是有。
暴擊:說實話本人自己就是受傳統(tǒng)思想誤導,加點加的全暴擊,另外也考慮到一個技能加成卡戰(zhàn)力的問題,但最后發(fā)現(xiàn)效果甚微。
韌性:官方解釋是影響受到暴擊的幾率,個人覺得影響有,但并不大。
下面說另外一個屬性設定。
魂力:影響攻擊力 1點攻擊等于1.5的戰(zhàn)力 1點魂力等于1.5的攻擊
體魄:影響生命力與防御力 1點氣血約0.27戰(zhàn)力 1點防御0.86戰(zhàn)力 1點體魄等于5點生命和1點防
身法:影響命中與閃避 1點命中是1.25戰(zhàn)力 0.9點閃避0.9戰(zhàn)力 1點身法等于1命中與0.9閃避
精神:影響暴擊與韌性 1點精神等于1暴擊與1韌性 1點攻擊等于1.125左右戰(zhàn) 一點韌性等于0.87戰(zhàn)力(會有誤差)
綜上所述全魂力加點對戰(zhàn)力提升是最小,但以上數(shù)據(jù)只是對戰(zhàn)力的很虛的表現(xiàn),比如你全魂力加點打全體魄加點正常來說還是全魂力更有價值。
哪種銘刻加的戰(zhàn)力多,可以對照上表去看,但是并無卵用,貌似系統(tǒng)是按提升戰(zhàn)力多少的順序給排序的。
另裝備強化的屬性與裝備好壞無關。強化加的數(shù)值是固定的。裝備升星與裝備基礎屬性相關,是浮動的。
以上就是玩家分享的傲戰(zhàn)無雙各屬性的解析啦,希望能對大家有所幫助!
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