傲戰(zhàn)無雙職業(yè)詳解 四大職業(yè)各有千秋
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傲戰(zhàn)無雙那個(gè)職業(yè)厲害?傲戰(zhàn)無雙那個(gè)職業(yè)好玩?,那么究竟那個(gè)職業(yè)才是親兒子職業(yè)呢?下面小編給大家?guī)戆翍?zhàn)無雙職業(yè)詳解!
總體概述:
大主宰四個(gè)職業(yè)分別為太古(劍道天才)、魔坷(神族血脈,英勇好戰(zhàn))、九幽(暴露狂女神)、洛神(洛神族小蘿莉,摳腳大漢的最愛)!
從選擇職業(yè)頁面的角度來看,小的在這兒推測一波:選太古的基本生活中很平凡算是普通用戶,選魔坷的基本是勇猛果敢的漢子,說上就上不猶豫。選擇洛神的八成的幾率都是摳腳大漢,對(duì)于九幽玩家基本是女性玩家了或者娘炮了!
職業(yè)差異分析:
ps:樓主著重玩的是太古以及摩訶,所以會(huì)對(duì)這兩個(gè)角色的見解比較深。洛神與九幽的介紹為盆友友情贊助,還望各位海涵!
技能具體分析,請(qǐng)各位自己閱讀!
基本來說,職業(yè)間的差異全都體現(xiàn)在技能上了。
1、洛神(群體爆發(fā)小蘿莉)
洛神外表甜美可愛,卻承擔(dān)著這個(gè)年紀(jì)不該承受的重振神族的使命。洛神體型最為嬌小但是殺傷力也巨大,她擅長使用雙手巨錘,能夠通過靈陣召喚出飛花亂舞迷人眼,然后利用堅(jiān)硬尖銳的水晶置敵人于死地。目前在游戲中共有烈焰花之吻、紫晶裂地破、暴怒紅蓮、飛花落”等招牌技能。
技能特點(diǎn)是:攻擊速度相對(duì)較慢,但是殺傷范圍大,殺傷力極強(qiáng),是團(tuán)隊(duì)AOE作戰(zhàn)中必不可少的人選。
不足:8個(gè)技能6個(gè)位范圍輸出傷害,刷圖效率肯定不差,但是我個(gè)人認(rèn)為單人pk模式不太好使,雖然有個(gè)單體技能,但是跟魔坷比還是差點(diǎn)的!
2、太古(平衡持續(xù)輸出小哥)
你只看我一席白色衣袍盡顯仙風(fēng)道骨,卻不知我不畏嚴(yán)寒酷暑夜夜練劍不眠。持劍太古,在大主宰四個(gè)職業(yè)中屬于瀟灑飄逸型他突出的是他的平衡群傷型。8個(gè)技能7個(gè)群傷,可以說是刷圖利器。
單P我個(gè)人認(rèn)為并沒有很強(qiáng),因?yàn)樗?技能【爆裂劍舞】、2技能【獨(dú)龍裂地殺】都不是屬于瞬發(fā)型技能,況且每個(gè)職業(yè)都會(huì)有位移技能,很難把傷害打滿。
群P的話太古是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗姆榛?a href="http://m.jishengyuan8.com/liaoyuan/" target="_blank">燎原、焰空赤輪斬等技能可以讓他在輸出上獨(dú)占鰲頭!狙啄Ы凳馈靠梢栽谌篜中讓隊(duì)友以自己為核心,傷害就會(huì)提高很多。再加上兩個(gè)位移型技能,可以說是攻守兼?zhèn),團(tuán)隊(duì)的靈魂人物,非常適合喜歡平衡的玩家。
而且他的攻速平衡,在打斗中不溫不火,攻擊防御均等,我既不能一套秒殺你,你也別想一套帶我走。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的爆發(fā)打完之后,劍仙太古的柔和就體現(xiàn)出來了。依舊那一襲白衣,依舊不改面色。一劍出手,太古不留情!
3、九幽(孤膽刺客大表姐)
與其他職業(yè)有著很大的不同,九幽的設(shè)定煞費(fèi)苦心,是游戲中行動(dòng)最敏捷的職業(yè)。她擁有大量快速近身技能和爆發(fā)性技能,擁有極強(qiáng)的爆發(fā)力,是暗殺突襲的能手。目前游戲?yàn)榫庞拇蛟炝松沸亲苍、星夜突襲、、幽冥劍魂陣、剔骨月刃、影步迷蹤等技能,攻速快、暴傷高,在戰(zhàn)場上靈活移動(dòng)和突襲,盡顯暴力之美。
所以如果你喜歡挑戰(zhàn)難度、大秀操作殺人于無形的話,不妨試試九幽這個(gè)職業(yè)。
不足:貼身近戰(zhàn)類角色,技能刷圖效率算是職業(yè)里最次的!pk過于依賴一套瞬秒,不然就是gg仰視天空吧!
4、摩訶(無腦輸出伊利丹)
從人物外形設(shè)計(jì)上就能看出摩訶是個(gè)極具爆發(fā)性力量的職業(yè),加上一身雷屬性特效,火爆攻擊性呼之欲出。
再從人物技能設(shè)定方面去看,也不難證明這一點(diǎn):
首先他的雷屬性不是擺設(shè):
他是真正以雷電的天然的屬性——迅速、狂暴兩點(diǎn)為基礎(chǔ)而生成的職業(yè)以及一系列的技能的,
(我沒看過小說,不知道這是不是原本人物:摩訶天?的屬性)
單從游戲角度來談,摩訶對(duì)追求極致速度以及極致力量的玩家來說無疑是福音。
裝備靈獸坐騎等全職業(yè)都是對(duì)等的,沒有可比性,
而絕學(xué)我暫時(shí)還沒有玩到,所以來分析技能。
pve:
針對(duì)單體敵人的話不建議使用【殘?jiān)隆浚瑲堅(jiān)率撬⒐旨寄懿徽f,100%加成20點(diǎn)的傷害實(shí)在不能說可觀,而且在擁有多個(gè)技能的情況下根本輪不到一個(gè)費(fèi)魔費(fèi)時(shí)的群體技出來填冷卻,
【毒龍】和【七星落】倒可以在適合的情況下使用(有輸出)
pvp:
【雷影】無疑是起手技,在手動(dòng)情況下,【雷影】這種鎖定敵人的技能除了初始兵刃相接外也只有數(shù)以一用,不像【飛絮】,飛絮是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄埽?/p>
除了本身傷害,還帶有脫離的用途,【飛絮】除了普通脫戰(zhàn)、直接攻擊,還能在使用【七星落】(摩訶定點(diǎn)穿插技能)后連接,讓敵人較難鎖定目標(biāo),隨后連接
(距離較遠(yuǎn)時(shí))【毒龍】或者【怒雷】需要蓄力或者有持續(xù)傷害的技能可以最大程度輸出。
好吧,其實(shí)這都是廢話,摩訶作為一個(gè)狂戰(zhàn)士其實(shí)根本沒有技巧可言,所以玩摩訶的人就不要撿節(jié)操了,放開你的頸脖的拘束,放膽滾鍵盤吧
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